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   FUCHS

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發表於 2008-2-22 09:15 AM 
原帖由 ban.shen 於 2008-2-22 02:59 AM 發表


FUCHS大大
我沒收到您的邀請喔
可以再發一次嗎
感恩

我剛看有耶...你去大使館內再看看
還有, 建議你先加一支, 另一支先不要加, 因為你的名字有點接近
可能會被抓耙子告


 
   ban.shen (WGT-11(Ban))

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發表於 2008-2-22 02:22 PM 
原帖由 FUCHS 於 2008-2-22 09:15 AM 發表

我剛看有耶...你去大使館內再看看
還有, 建議你先布飢A的名字有點接近
可能會被抓耙子告

感恩,已收到加入了,另外一個先等等再加入


 
   andyting (小王子)

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發表於 2008-2-27 02:16 PM 
血腥高卢之高卢的崛起                                        作者:gn520yf来源:发布:2008-01-17 14:33.0评论:9条
                        原文链接:http://travian.duniu.com/bbs/viewthread.php?tid=1473&extra=page%3D2

               
                        本人玩TR的时间不长,所知亦十分有限,但根据这段时间的研究和分析,发现:高卢并不是一个开始只能种田和挖洞的种族.废话少说,我们直奔主题.

     一开始所有资源用于建设,所有资源产量均用金币激活.大概3-4天后,你就可以出一个兵营和4个方阵兵,这个时候,你的黄金时期就开始了.(当然,前提是你旁边有大量已经和即将脱离保护期的死羊,越近越好!)

     虽然方阵兵的携带量只有可怜的30,但是你现在的资源单产也最多30+,聪明的读者看到这里因该已经明白了什么.没错!如果你1个小时能掠夺个来回,就相当于你的产量翻了一翻!就这样滚雪球式的发展,你的兵会越来越多!本人曾有一天般空2只死羊的记录~等到你积累了20个方阵兵,这个时候,你的资源出个英雄园因该没有问题了,但同时,你也该出保护期了.好吧,我们就出个方阵英雄,多的资源全用来造陷阱.我想20+的方阵,1个加满防御的方阵英雄+20+的陷阱,足以磕掉一只小狼所有的牙!

    各位高炉朋友,我们存在的意义不只是种田和挖洞!


   andyting (小王子)

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發表於 2008-2-27 02:23 PM 
Travian 高卢防御心得                                        作者:来源:发布:2007-10-31 15.0评论:1条
                        原文链接:

               
                        通过被敌人掠夺上百次的心得

树洞:高卢的树洞是左右种族初期最强的资源防御单位,1级就200资源点(是其他种族的2倍),而且非常便宜,只要有1级的树洞,这样每种资源只要不超过200,敌人就掠夺不走1分钱,如果满了,除了条顿,都是掠夺多出来的部分,条顿可以多掠夺树洞的35%,经测试,如果不满,是抢不走资源的,即便是条顿。树洞10级满后就可以造第二个了,10级树洞资源点是2000。

陷阱屋:这是高卢特有建筑,但是作用非常差,下面详细解释和分析一下。首先,1个陷阱可以捕捉一个敌人,不管敌人是什么等级的。即便是最强的骑兵,也是1:1。捕获的士兵不能被处决,只能释放,在关押期间还要消耗粮食,主动释放士兵,将失去捕捉士兵用陷阱的一半;但是如果敌人数量减去你所拥有陷阱的数量之后,还能全灭你的士兵,那么,所有被陷阱捕获的士兵,将全部被救出,并且损失70%的陷阱。
作用就是当你士兵的数量和敌人士兵数量差不多时,你将用陷阱首先捕捉一些士兵,降低对方士兵数量,获得士兵的数量优势。

城墙:貌似一开始没用,只能加固村落,防止对方拆建筑的,不能防止掠夺资源。

士兵:高卢的士兵优势就是防高,在敌方数量和你数量差不多时,掠夺资源的情况下,往往时双方损失都不高的情况下撤兵。但是往往想打你的时候,一般都是比你数量多很多。。。。。效果不明显。。。

防御驻守:在对方攻击你的时候,你可以提前联系周围的人,看看有没有愿意帮忙的。打地图中,点选要帮忙驻守的村落,选第一项就是防御驻守(第二项是掠夺,士兵不会全部拼死,第三个是攻击,战斗会一直持续到一方的士兵全部消失。),这样部队就会停留在帮忙驻守的村庄,当受到攻击时,驻守部队会同村庄的防御部队一同防守。驻守部队是消耗所在村庄的粮食 - -

间谍:高卢出了马房立刻救可以研究间谍,作用就是间谍,但是这个间谍不象OGAME和战神,速度只比普通部队稍微快一点而已。。。分为间谍资源部队或间谍部队建筑两种。之所以在这里提到间谍,因为高卢的间谍比较皮实,我见过4个间谍过去,对方上百的部队,最后还能回来两个,用这种方法可以在对方攻击你的情况下,派两个间谍去间谍(间谍在对方显示的信息是攻击。。)。。。吓吓对方 --

新版本英雄:游戏初期就能造英雄屋,英雄作用很强,可以增加部队中,士兵的HP,攻击力和防御力,可以在英雄屋里分英雄点,可以分配点数来增加各个能力,具体能力就不在这里解释了,游戏里很容易看明白。英雄死后复活的价格比购买要昂贵。

大概就这么多,有什么其他的之后再补充。


 
   andyting (小王子)

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發表於 2008-2-27 02:24 PM 
高卢输送与军事保密                                        作者:来源:发布:2007-10-31 15.0评论:2条
                        原文链接:

               
                        在盟战中,PUSH资源是常用手法,但是PUSH资源对于分布面积极大的联盟而言往往成为一个噩梦.联盟成员常常需要PUSH一个距离200格以上的军事村,造成的结果是军事村无法持续稳定得接受资源,而且许多大盟在打盟战时不得不集中于一个村子,因为组织运输过于复杂无法有效的进行.造成的结果就是一场盟战最后演变为一个军事村对一个军事村的对决......如果可以有效组织运输,以大盟的实力,完全可以在前线组织多军事村极限暴兵(20级兵营马厩大兵营大马厩全开).在这种时刻,有组织运输就具有其巨大的军事意义了.
作为运输用号,高卢无疑是最适合的了,理想的运输帐号应该是均匀布置分村,每20格一个村子,例如-100.0:-80,0:-60,0:-40,0:-20,0:0,0: 20,0: 40,0: 60,0: 80,0: 100,0这样布置,每个村子20级市场.利用高卢强大的运输能力,可以使整个联盟的资源有秩序稳定的调动,同时支持多军事村暴兵.联盟成员只需PUSH最近的运输村,由运输村流水线作业运送至军事村.这样还可以在非战争状态下保密军事村的地点,为将来的突然打击做准备.
不过由于本游戏规则非盟战期间不能运输超过3小时资源,所以还不知这个想法是否可行......纯属YY
大家一笑而过...........


 
   andyting (小王子)

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發表於 2008-2-27 02:24 PM 
高卢抢劫手册                                        作者:来源:发布:2007-10-31 15:08.0评论:8条
                        原文链接:

               
                        高卢兵的攻击.十分让人郁闷..很多人都是冲雷法..其实雷法性价比过低.初期要抢人的话.就要冲出剑兵..条件允许的话.再出个侦察...英雄圆也要出.然后出个0级1恢复(恢复量5%每天)和4防御的初级兵英雄用来保证你离村的时候村子安全..中期冲小德.如果资源过剩.可以冲雷法..海顿一定要准备冲。.是对付骑兵最好用的兵种.小德擅长对付步兵..是日尔曼棒子村的噩梦.
抢劫对象的选择:抢低人口出保的罗马是最容易的..其次是日尔曼..高卢的防御过高..很难打进去..而且还容易中陷阱...
为什么低人口罗马比低人口日尔曼好抢呢?因为罗马造兵资源需求多.时间长.所以低人口情况下不可能有大军..日尔曼不同。.只要有足够的产量维持..一个50+人的村子.完全可以维持7-10名棒子


 
   andyting (小王子)

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發表於 2008-2-27 02:25 PM 
以一个高卢小狼的身份敬告各个高卢农民                                        作者:来源:发布:2007-10-31 15.0评论:2条
                        原文链接:

               
                        要知道高卢做狼很不容易,完全靠雷法速度快,一次次的搬,才可怜的75搬运量。
最恨高卢的陷阱,有时候,莫名其妙的陷住了100个雷法,只能再拉200雷法去救,但是不要以为这样狼就不来了。
告诉各个高卢陷阱狂人,你肯定要迎来一通投石狂潮,被砸的顺序是:中心大楼-粮仓-6块农田-市场

然后你就叫做ATM,懂么?

大家鄙视我吧,我就是这样对付陷阱流的


 
   andyting (小王子)

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發表於 2008-2-27 02:27 PM 
travian 高卢的另类玩法                                        作者:来源:发布:2007-10-25 14:55.0评论:0条
                        原文链接:

               
                        时常都听到大家认为当狼升的比较快,可是如果有玩家是高卢,还用这种玩法在玩的话是否也会伤脑筋呢,首先要看仓库谷仓的等级来决定山洞的量,仓库縠仓在1级的时候山洞升到8级,仓库谷仓在2级的时候山洞升到10级,仓库谷仓在3级的时候山洞10级*1和山洞1级*4,之后仓库谷仓升级时就依序把山3洞升到10级,只要能确保就算爆仓了也不会被条顿抢到资源就可以了。

在山洞能保护村内资源的时候,只要再造一只方阵兵英雄,之后再看那个村庄最像羊,就派那只方阵兵英雄过去支持,之后就等那只笨狼上当跑去打那个村庄,之后那只狼的牙和爪就被你的方阵兵英雄给拔了,如果那只狼抢的资源连死掉的兵都补不过来的话,那么那只狼只会越抢越虚,之后就不会再认为当狼升的快了,不过因为人家踢到铁版可能就不会再到该村庄了,所以如果没狼光顾该村庄就跑去支持别的村庄继续等狼上钓,这样不止能削弱狼的实力,顺更帮自己的英雄练等级,一举两得,而且英雄在全点防御的状况下有10只方阵兵的强度,复活费用就只有两只方阵兵的费用,所以只要能多杀几只兵就几乎赚到了,比起用一堆的兵防守还要有用的多了,而且自己的村庄因为不会被抢到资源,所以就算被抢也不会痛,当然这只是游戏初期有用的而已,初期把狼削弱到了中后期才不会太麻烦。


 
   andyting (小王子)

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發表於 2008-2-27 02:28 PM 
Travian 高卢篇                                        作者:来源:发布:2007-10-25 12.0评论:0条
                        原文链接:

               
                        高卢的防御, 大家都已经清楚的了解了.山洞2倍让高卢的玩家更为安全.方阵兵的防御, 也让人放心.但是什么时候造兵?造什么兵.难道只能够跟罗马一样忍耐到后期吗?

  其实高 卢还有一份业外收入,高卢比起罗马人更容易隐藏自己的资源, 省下来的资源不妨把市场盖高一点,做一点小生意,由于高卢人的商人每小时可以走24/格的距离,所以做起生意买卖,运送物资, 比别的种族快很多. 在初期那些资源得来容易的侵略者们,才不介意以1:2的比例跟你换他们需要的物资, 利用它们来发展你自己吧.没有比躲在安全的壳中舒服的发展更来的愉快的事.

  另一个常会被错误利用的是拿方阵兵当掠夺的工具.方阵兵的攻击力很低,一遇到家中有兵的玩家, 肯定会产生损耗.对于一个需要搬运11.4次的兵,如果在第9次或是第10次搬运中发生意外.都等于是赔.与其如此.不如完全不生产.有 些玩家看到雷法很强,就想说.恩!那直冲雷法师吧.其实也可以..但是那大概得等更长的时间..而这段时间 可能会很无聊...而且空窗期也太长了.试试看剑士吧.虽然初期得多花一笔研发费用, 但是跟生产个20几个方阵兵比起来.也差不多了. 重点是..那些建筑物你本来就要升级.而剑士65的攻击,45的运含量也让你的掠夺更有效率, 也更安全.真的遇到日尔曼士兵的时候,不需要(FS)注1: ,而可以采用(追秒)注2:的方法攻击对手. 游戏的中期,是高卢人最具优势的时代, 最快的侦查兵,最快的攻击型步兵,最快的骑兵.都能打了就跑,对方想追秒.也办不到.优于其他种族的防御力, 连日尔曼也感到恐惧. 陷阱大量巧妙的运用,不该在初期,那只是无谓的损耗,用在中期会有意想不到的功效,想想200兵攻打200兵, 却有50兵个兵在陷阱里的情形.局势的逆转就在这里.而让对手兴趣缺缺的仍然是,就算打赢了.仍然没有收获..抢不到任何战力品.

  高卢.可以玩的很和平, 高卢可以不用树立很多敌人,高卢可以当所有人的朋友.就算是日尔曼人也会希望有一个高卢朋友的方阵兵们能帮忙顾一 下大门. 注1: FS这个字眼从Ogame开始.原意是Fleet save =舰队保存. web game里面的设定,移动中军队不会受到攻击,两个交错而过的部队并不会开战, 所以只要军队不停的保持运动状态,就不担心摧毁. 注2: 追秒这个字眼仍然从Ogame开始,由于FS观念的形成,要摧毁对手的军队变的困难, 而运动中的军队终有要回到领地的一天,哪怕是一到达马上离开,也得几秒钟来操作.因此攻击者们试图算出被攻击者回到家的时间, 并尽可能的在接近他到家的时间后,马上也抵达,造成攻击的状态,称为追秒.


 
   白雲飛 (賴皮)

Focus RS
文章 29596
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臺北市 北投區 來自 天邊一朵 雲
發表於 2008-2-27 03:01 PM 
轉貼 香港Travian官方論壇 RainyAngel ~~~~新手種族 - 高盧

在此先強調 高盧絕對不是只有新手才能用
但是不可否認的 新手用高盧最可能生存
因此 標題打得比較聳動
其目的在於 讓新手來看這篇文章 盡力改變"新手 = 肥羊"的命運

把這篇舊文放上來給大家看 希望能改變一些新手的命運
我覺得這觀念很重要 很多新手 正因為對種族特性缺乏觀念 才會創造出數量多到誇張的肥羊
也因此 travian世界中 出現了不少大肥羊 導致條頓初期的一面倒
正因為我在S2玩條頓 所以很清楚 初期的羊 真是多到誇張 才有感而發的想宣揚這觀念
(不過到S3改玩羅馬了 因為玩條頓太花時間 而我沒空繼續玩條頓= =)

回正題

我一定要強調一點:


羅馬絕對不像介紹上所說的 是所謂"新手種族" 經驗不足的人 沒一個玩得起羅馬


很多人不愛看長篇分析 針對這些人 我簡短的以下面幾段文字先做結論:

盟主都說:有條頓 有高盧 只要確定有在玩 不是肥羊 就找入盟 羅馬 除非真的很大隻 不然不收

條頓玩家:(看著地圖)這家高盧有在玩 算了先不打 (繼續看地圖)喔喔 有羅馬 快搶

羅馬玩家:你為什麼要Raid我 (在travian裡面提到的Raid = 搶奪) 
條頓玩家:因為你很肥
羅馬玩家:你為什麼要重複Raid我
條頓玩家:因為你Raid來Raid去還是很肥

以下省略
這段笑話想必很多人看過 我只是把發問者換成羅馬玩家
事實上會這樣被搶的通常也是羅馬或不夠大隻的條頓玩家(以及死羊)

以上這些 想必很多玩家都體會得到
這樣 你還想練羅馬嗎? 還想跟24小時常駐的玩家比條頓嗎?
我相信整天被不認識的人當羊搶並不會享受到什麼遊戲樂趣
所以 新手們 還有沒空常常顧在電腦前的玩家們 一起去新sever玩高盧吧
別再讓條頓玩家們當肥羊蹂躪了

接下來 是為新手做出的種族分析
有點長 想看的才繼續往下看


================================= 長篇大論分隔線 =================================


以目前生態而論 大家一致認定條頓給高手用最強
尤其是 以 攻擊力:消耗資源 這個數值中 佔最大優勢的棍棒兵 讓條頓被評為初期最強的種族
事實上 就算到後期 產兵快 造價低 仍舊是個非常強大的速攻特質

但 新手玩家們是否想過 難道 條頓沒缺點?

有 到中期 防禦力低得差勁 就是最大的缺點
事實上 有不少條頓玩家因為外交做太差 戰友選得不夠好
導致日後被高手羅馬高盧玩家報復 被打到自己砍帳號 或是被車到人口0
但 這是中期開始的事情 初期沒有人有投石車 所以沒這問題

初期 真要說缺點 就是怕被清兵
因為棍棒的防禦力 只能用"差勁"來形容
那為什麼條頓高手可以克服?
因為他們時間很多 絕對會保持棍棒兵在出征的狀態
甚至 一旦有人打過來 一定會來得及看到
看到以後 資源馬上用掉 避免被搶資源
加上初期沒有投石車 所以 只要不被搶資源 不被清兵 被打根本沒差 毫無損失
 
下面這句是題外話
我不得不讚嘆 甚至質疑 這些人怎麼有這閒情 幾乎最少每半個小時就能回來顧一下帳號
不少條頓玩家 都能做到一點:對方一但攻擊他們 可以在第一時間馬上調離棍棒
我甚至看過有不少人可以算準時間 你的兵回村不到10分鐘就被打了
因為他們把兵調離去打人 來回的時間 剛好避開你攻擊他的瞬間
之後就回來了 你的兵也在回程 對手馬上發動攻擊 所以自己的兵一回村就被棍棒海殲滅
請問在場各位 能做到這點的有多少? 想必有一半以上的做不到這點
又加上 這些人常常在注意 在偵查或推想 哪些人是肥羊
所以棍棒派出去打人 死傷往往不會太慘烈 幾乎都會賺

很多人覺得自己玩夠久了 就該是高手了
但 何謂高手? 事實上 老手往往不等於高手
在這遊戲 所謂高手 就是幾乎24小時都有空看著帳號的人
如果不能長時間看著電腦 棍棒們造出來沒多久就會被滅光了 不如不造
不造棍棒去搶人 不進行搶奪 當初就不該練條頓

條頓的強勢與弱勢如下:
__________________________________________________________________________________________________________

前期:
搶 就是一直搶 不但要搶羊 有機會還要屠狼
總之 哪裡有資源 就去哪裡搶
瘋狂的搶 死命的搶 用力的搶
得到大量資源以後 徹夜不眠的蓋東西 提昇自己的資源田以及軍事建築
利用羊群和笨狼的資源 成為令人畏懼的大野狼

不過千萬記得 搶不到資源的 就不要去硬打
甚至 可以跟他們建立點友好關係
好的外交 好的戰友 日後會帶來很大的幫助

中期:
由於城牆太差 且不像羅馬高盧 有著在某方面最強大的防禦兵種(高盧還有著麻煩的陷阱)
因此在中期 很容易因為外交做太差 加上沒有程度好的羅馬高盧戰友做後盾
導致被報復的時候無力抵抗 甚至完全毀滅
這個弱點 高手條頓往往藉由發更快的發展速度(例如購買plus 或是做好外交 並找到好的後盾) 來彌補這個期間的無力

後期:
會成為最令人畏懼的攻擊手 說個簡單的比喻就是 星海爭霸的狗海
當羅馬帝國兵海打破對手城牆以及大量援軍後 條頓是很有效率的補刀機
產兵太快 不斷海淹 導致對方難以復健
__________________________________________________________________________________________________________

結論是 條頓如果想活長久 一定要砸時間去拼
那麼 不練這麼拼的種族 就該練後期戰鬥力強大的羅馬?
這觀念看似正確 其實不然 會以為這是正確的人 必然忽略的真實的遊戲生態
也就是 有不少條頓玩家幾乎24小時常駐於電腦前 這個事實
羅馬山洞沒有比較大 兵又貴
玩過條頓的都知道 一看到羅馬 就有種快感
因為90%都是沒有大量防禦兵的肥羊
就算有 依照前人已經發表過的棍棒最強論 條頓根本不怕犧牲那一點棍棒去淹掉你初期的一點守兵
在條頓玩家的眼中 羅馬就是羊 就是欠人Raid 最好附近新手都玩羅馬 搶到爽
羅馬想不被Raid 就要蓋到兩個以上的山洞 還要常常顧 別留太多資源
算起來 也是要花一定程度的時間的 那種半天才能顧一次的也玩不起
羅馬 只適合 沒有時間玩條頓 卻有一定經驗和時間能做到防搶的玩家

那高盧呢?
條頓玩家都知道 假設人口都不到100 如果眼前有一個羅馬 一個條頓 以及一個高盧
搶的順序通常是 羅馬 > 條頓 > 高盧 甚至有點懶得搶高盧
一方面 怕無功而返
另一方面 怕對方甚至有陷阱
到時候兵被抓 還要想辦法救回 其實挺浪費時間的
搶羊的時間苦短 不早點搶 就會被人搶 所以很多條頓玩家不會想冒這種風險去搶高盧
又加上 兩倍大的山洞 可說是 在投車以前最強大的絕對防禦
初期 只要半天 甚至一天回來看一次 山洞蓋夠大的話 根本不會被搶到一點資源
不會被搶資源 且沒有被投車攻擊的話 對方來1000隻棍棒也隨便 反正什麼損失也沒有
相信這遊戲中 有不少玩家和我一樣 幾個小時 甚至半天 一天 才有空看一下帳號
對和我相同的這群人來說 這遊戲是休息時間的小消遣 沒辦法投入更多時間去玩
既然沒空 就是要龜 何不練初期最好龜的高盧?

再來
別小看高盧兵 守備兵雖然沒有對步或騎最強
但其平均的特性 使對手沒辦法取巧用騎或步兵去剋
搭配城牆 棍棒打方陣 其實是虧本的
也就是說 打高盧守兵 一定會造成損失(除非數量差距太大)
也所以 通常發展得好的高盧 聯盟一定會樂意邀入盟 當後盾

再說到高盧中期以後的攻擊能力
除了戰鬥力也不差高級步兵 劍士
高盧另一個不同於其他兩族的特色是 有著機動性最高且在騎兵中算便宜的的掠奪騎兵 雷法師
其實很多聯盟都缺雷法海這種戰鬥力量 所以請相信 只要高盧練得好 一定會有大盟要你
好的戰友 將會是長久發展的重要基礎
而這遊戲一個最簡單的道理就是 活得久就強
對於無法整天顧在電腦前的玩家來說 無論新手老手 高盧 一定是最好的選擇

過去玩條頓的日子 深深覺得 其實是許多玩家的觀念錯誤 才會讓條頓過太爽
不然哪那麼多條頓可以肥成那樣?(multi + push是另一回事)
條頓人在初期 即使撞山 被清兵 還是可以瞬間搶回本
因為羅馬和條頓的笨羊太多了 讓條頓玩家搶得很愉快



以我的觀點 一個遊戲 除了人要多 會玩的也要多 才會有趣
特地在這時候來新手區發這篇 是希望能導正一些玩家的觀念 讓遊戲生態平衡點



附註:一個跟種族特性無關的題外話 謹獻給被打到不想玩下去的玩家
   不玩沒關係 但奉勸不想玩下去的各位 記得把帳號刪除
   你甘心讓那些曾蹂躪你的狼 在你不玩以後繼續蹂躪曾代表過"你"的帳號嗎?
   這就像 即使有些討厭家裡面的某人
   但是有人故意挑釁他(她) 你還是會覺得對方有那麼點挑釁到你 是一樣的道理
   所以 被搶到厭煩了沒關係 把帳號刪了
   這是 為自己保持一點尊嚴 以及 小玩家面對大狼 唯一能做的反擊


白雲到處飛 




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