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[哈拉] [轉貼]小島秀夫訪談,有關濕內褲四代(MGS4)
   axlwang (王阿寰)

Focus RS
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臺北市 信義區 來自 台北市
發表於 2006-8-11 04:15 PM 
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=494221&fpage=1

http://img73.imageshack.us/img73/9273/img18272fo.jpg

轉自A9VG

翻譯:貪婪水鬼


PS3真的價值600美元嗎?我們仍然無從得知,但是看過了今年E3上令人目瞪口呆
的預告片後還不願意為MGS4付出任何代價的索飯(注意原文是Fans,不是
Fanboys)可是打著燈籠也難找了。


關於這次E3的絕贊視頻,PSM對小島秀夫先生進行了獨家訪問。


PSM:這次您展示了新形象的雷電,在MGS4中他與Snake的關係是怎樣的呢?

HideoKojima(簡稱HK):他站在Snake一方,屬於對Snake進行支援的角色。


PSM:雷電看上去已經不像是個人類了,他使我們想起了MGS中登場的灰狐。

HK:(笑而不答)


PSM:有什麼內幕呢?在MGS2—MGS4這段時間中,Raiden有什麼遭遇呢?

HK:在2代—4代這個時間段裡發生了大量的事件,無數的小故事。要在MGS4中將
它們一一講清是非常困難的,相當的一部分只會在對話中被一帶而過。


PSM:穿上了新戰鬥服的雷電簡直像一個幽魂,他的敏捷同樣超越了人類的範
疇。看到他,再聯想到視頻裡老Snake對著某墳墓的軍禮,我們不由得聯想到:
MGS2後,雷電是不是在某種意義上死去了呢?

HK:其實我被問及很多次了:那個軍禮到底是敬給誰的?很遺憾,我目前還不打
算揭開這個謎底。


PSM:這個墳墓場景裡,白色的花朵,飄過的花瓣,這個是為了表示對食蛇者的
尊敬嗎?

HK:是呀(笑)。


PSM:根據我們的正式推導,實際上雷電的墳墓……

HK:哼哼,雷電的血可不是真的哦!


PSM:!

HK:事實上雷電的血是白色的,人造的血液——這也是他的臉色如此蒼白的原
因。


PSM:這麼說來他的確是個改造人了???

HK:(笑而不答)


PSM:……好吧!來說說其它的角色們。在05TGS的預告片裡出現的合金裝備MK-2
(Metal Gear Mark-II),那個Snake小小的幫手機器人怎樣了?

HK:MK2只不過是沒有在E3出現而已,它仍然會在遊戲中登場,但是關於玩家是
否可能對其親自操作,整個製作團隊還在討論研究中。


PSM:同樣的問題,SES(Solid Eye System)似乎也沒有在E3的預告片裡出現?

HK:放心吧!SES仍然會出現在遊戲中。


PSM:這麼說來在E3視頻裡,Snake只是單純的沒有在使用它們(MK2/SES)而已
了?

HK:按照時間順序來說,其實TGS的視頻是發生在E3的視頻之後的……當然這不
包括所有的對話和鏡頭。


PSM:這麼看的話,在E3預告的末尾Snake企圖吞槍,而在TGS裡帶著SES的Snake
看起來氣色卻好得多嘛~~~

HK:關於那個吞槍鏡頭,其實那是遊戲更後期的情節了……


PSM:您曾經說過,中東並不會是MGS4所展現的唯一舞台,那麼中東是起始的地
點還是完結的地點呢?

HK:我可以告訴你:中東地區是MGS4的起始地點,而之後玩家將會環遊世界。


PSM:有趣的是,Snake吞槍的場景看起來似乎仍舊是在中東的嘛!

HK:這個嘛……為了保持視覺效果上的連貫和協調性,我特意將不同的場景做的
看起來相似,事實上我甚至想要在這裡耍一下Fans們呢!現在不少FPS的場景都
相當單調,我也偶爾玩了一下這個把戲而已~~~


PSM:關於OC變形迷彩(Octo-Cam Camouflage),說真的如果Snake動起來時OC
也可以實現實時變色,那麼遊戲的難度將會變得過度低下吧?

HK:的確,OC必須在Snake保持紋絲不動時才會開始啟動。你將藏在某某物品的
前面而不再是後面了。


PSM:「藏身於敵人的視線之中」對嗎?

HK:完全正確!

(小島開始使用眼前的茶杯和水瓶來演示這個遊戲的新元素)

HK:過去的MGS你是這樣做的(小島把一根手指放到茶杯後面,然後立刻「尋找
掩護」又躲到了水瓶後面)

HK:而MGS4可以這樣(小島的一根手指緊貼著杯瓶緩緩前移,這時他用另一隻手
演示「敵人」來經過,小島的手指立刻靜止不動,表示OC開啟,「敵人」經過
了,手指立刻動起來,快速離開……)

HK:OC是Snake極其重要的裝備之一。它從開啟到啟動需要一定的時間來讀取四
周的環境數據。我個人建議玩家還是不要時刻保持OC的開啟為妙,畢竟,經過泥
沼時變成泥色,進了廁所變成瓷磚色,你控制的角色看起來會非常奇怪,一點也
沒有Snake那Cool的感覺了(笑)。


PSM:您說得沒錯。

HK:當然,MGS3的傳統迷彩服系統也被繼承下來,所以你也可以在臉部塗迷彩等
等。


PSM:難道OC不能經過設定,展現出「虎紋」或「葉綠」等等傳統迷彩色嗎?

HK:不行的。OC就是OC,其它是其它。Snake還可以穿上敵人的服裝來混入敵人
部隊。這一點E3預告片裡就有提示了。


PSM:那個黑色斗篷?

HK:對。OC不是萬能的,在這個情況下如果穿著OC一身黑,敵人一眼就把你認出
來了。


PSM:關於MGS3里的隱蔽指數也同樣保留著嗎?

HK:我們還不能確定這次會不會像MGS3那樣直接把指數顯示在屏幕上,從我個人
來講,是反對這個做法的。同樣,你不可能真正做到100%的隱蔽,OC開啟時,敵
人也是可以看到Snake的頭髮和臉的(笑)。


PSM:……單單看到Snake就那麼一顆頭顱在牆上或地上,實在是……夠刺激
的……

PSM:說到繼承以往的要素,CQC(Close Quaters Combat)方面如何?

HK:不止是繼承,MGS4的CQC將會比MGS3大大的進化。


PSM:進化到什麼程度呢?

HK:我現在正在做這方面的工作,我只能跟你講:它每天都在進化(笑)。


PSM:你們現在仍然處於「為MGS4添加遊戲要素」的製作環節嗎?

HK:不是的。「出點子」的階段已經結束了。現在更多是測試階段,如果哪裡哪
裡不好,我們將其去掉或者重頭來過。有些點子大概可以很出色但是又有記憶限
量的問題,比如MK2就屬於這類。


PSM:TGS視頻裡武器改造/組裝的系統將會出現在遊戲中嗎?

HK:是的。


PSM:MGS3中,戰場即時醫療這個要素會被繼承嗎?

HK:現在工作團隊正為是否繼承這個要素展開激烈的討論。


PSM:我們都很喜歡MGS3中的遊戲元素!

HK:我要說說一個我以前未曾提起的話題。關於敵軍頭頂上那個不時冒出的
「!」或「?」等符號,我一定要讓它們繼承到MGS4中,它們已經是MGS系列的
一個標誌了,沒有了它們我不能想像MGS會是個什麼樣子,因此無論MGS4其它的
地方做的多麼擬真多麼現實,這個要素一定會被保留!


PSM:有道理,說到底這還是一個遊戲嘛!

HK:(笑)其它的麼,MGS4中的Snake將有一些你見所未見的新招式新動作。大
家都知道,MGS系列的製作向來從軍隊取材,而以往我們有一些厲害招式,卻由
於擔心做到遊戲上會有很奇怪的效果而不了了之。這次我們大膽的採用了這些想
法並且全力將它們完善。哈哈你們到時肯定會大吃一驚的,除非你是個職業軍
人。


PSM:看來為了多瞭解一些Snake的新招,我們有必要去觀摩一些軍隊訓練的資料
了~~~

HK:特種兵訓練就可以了~~~~我非常期待各位到時被這些非常規手段震撼的場
面!


另外,小島同時正式承認了MGS真人電影的製作,關於電影的一切細節,甚至出
品商都沒有被提及,小島唯一確認的是,好萊塢某製片商將製作MGS電影,電影
版MGS的故事並不是基於遊戲,而是獨立的劇情,同時包含了大量遊戲的元
素……


   小雷 (T.Y.小雷)

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發表於 2006-8-14 09:27 AM 
好期待~
覺得一代比一代刺激@@…
光學迷彩的應用更是絕啊…


 




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