日本 KOEI 發表,旗下之三國題材歷史策略模擬遊戲代表作《三國志》系列,將於 2006 年春季推
出最新作《三國志 11》。
《三國志》是 KOEI 於 1985 年首度推出,取材自古典小說名作「三國演義」所製作的策略模擬遊
戲,以中國東漢末年三國割據的歷史題材為主題,融合國政經營與謀略戰爭的要素,玩家將扮演活躍於
三國時代的諸侯或謀臣武將,為了統一天下成就霸業而努力。
本次預定推出的《三國志 11》,是系列作第 11 代的作品,首度採用了 3D 繪圖方式來構成。遊戲
主要操作畫面的中國大陸地圖採用與《信長之野望 革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統水墨畫風
格的 3D 繪圖方式呈現,並具備四季的變化,讓玩家體驗如詩如畫般的中國山水風光。
在武將單挑與前代首次加入的舌戰部分,在本代中也會登場,同樣也是以全 3D 繪圖方式構成,比
起以往的 2D 圖像方式更為生動流暢。其餘包括內政、謀略、養成、戰爭 等部分,則有待後續公布。
去年底在官方網站上無聲無息發表《三國志11》後,KOEI終於在今天正式開了最新消息,預計會於3
月上市的本作,售價為11340日圓。承襲了《三國志9》以一張地圖呈現中國大陸的特色,本作同樣也是
以回合制的概念進行遊戲,一些三國歷史上著名的場景,包括劉備、關羽、張飛與呂布大戰的虎牢關、
以及蜀漢的據點成都等,都以全3D的方式細膩地重現這些地方。
在內政系統部分,則沿用了《信長之野望:革新》的設計並加以修改強化,無論是為取得行軍糧草
建造農場、為了獲得資金設立市場,甚至是架設陷阱等,都可讓玩家自由運行;而戰鬥也是在同一張地
圖上進行,玩家過去經營都市的成果將會直接影響到作戰的策略。另外,《三國志11》還追加了新部隊
,具有可讓敵軍往後退一格的「Knock Back攻擊」技能,一旦成功,將可順利為我方闢出一條退路,是
相當重要的部分。
當一場場的戰鬥結束後,玩家將可獲得「技巧點數」,利用這些點數學習各種不同的技巧,這些戰
鬥技巧則可分為八大類,各為槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、練兵、發明、防衛、火攻等,每種都有4個不同
等級,玩家能透過這些技巧來分配自己下屬,編排出明顯的分工。
《三國志11》的故事從184年黃巾之亂開始,一直到225年南蠻征討為止,共計有7段與歷史相關的劇
情,打破時代隔閡的原創劇情「英雄集結」則有8段,同時並有「推薦劇情」系統,可讓玩家挑選特定武
將,在不同的劇情片段裡進行故事。
PC《三國志 11》預定 2006 年春季於日本地區推出,定價 11340 日圓(含稅)。