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步兵英雄篇
Travian的英雄就好像是RPG裡面的角色人物一樣,如何製造出一個強大的英雄很簡單,但是如何製造出一個適合自己的英雄就比較困難了!
首先大家要知道自己算是什麼類型的玩家:攻擊型?防守型?還是兩者都有一點的平均型?在清楚這點後我們再來看看每個種族適合每個類型的兵種。
我們首先從步兵開始說起:(等級從零升上一的加點建議:最好是加3或4點在回復,剩下的則加在個人喜好上)
羅馬:
.古羅馬步兵不僅是最初的英雄選擇,也同時是最適合平均型的英雄!(等級一後加點建議:2點攻擊;2點防守;一點回復)
.禁衛兵是防守型的第一選擇,只不過他的騎防比較弱,所以在遊戲晚期大家都能養大隊騎兵的時候就可能會派不上用場了!(等級一後加點建議:4點防守;1點回復)
.帝國兵則是專門給攻擊型使用的兵種,擁有三個種族中最強的步兵攻擊力,帝國兵英雄可以稱得上是最強的步兵英雄!(等級一後加點建議:4點攻擊;1點回復)
高盧:
.方陣兵是高盧最初的英雄選擇,同時也是防守型的唯一選擇。對於平均型的玩家來講,選擇方陣兵則還不如選擇劍士!(等級一後加點建議:4點防守;1點回復)
.劍士雖然算是攻擊型的,但是他在防守上面除了騎防不行之外,步防跟方陣兵差不多一樣,所以對平均型玩家來講,劍士會是一個比方陣兵更好的選擇!(等級一後加點建議:4點攻擊;1點回復)
平均型玩家則可以嘗試用攻防各加2點回復加1點,或是攻防其中一個加3點另一個加1點回復加1點。
條頓:
.棍棒兵是條頓初期的攻擊型英雄選擇,但卻不是最好的攻擊型英雄。(等級一後加點建議:4點攻擊;1點回復)
.矛兵雖然是屬於防禦型的,但是實際上他的步防並不算是很強,他真正的強大是在對付騎兵上面。所以矛兵英雄可能要等到遊戲中期或後期,騎兵多起來的時候才能發揮他的作用。(等級一後加點建議:4點防守;1點回復)
.斧頭兵跟高盧的劍士很相近,都是適合給攻擊型跟平均型的玩家使用。一開始使用棍棒兵的攻擊型玩家如果還沒有準備要開發條頓騎士的話,則可以開始改用斧頭兵了!(等級一後加點建議:4點攻擊;1點回復)
平均型玩家則可以嘗試用攻防各加2點回復加1點,或是攻防其中一個加3點另一個加1點回復加1點。
到此為止步兵系的英雄建議算是告一段落了,如果大家還有興趣繼續看下去的話,那我們下一篇就開始講有關騎兵系的英雄!
後注:等級加點建議只是我個人認為對每個一類型最好的加法,並不一定是大家最適用的方法!
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騎兵英雄篇
上一篇步兵篇雖然回應率不高(作者的致命傷),但是至少有一個讀者要求繼續看騎兵篇(讀者的支持是作者更新的動力啊),所以今天就讓我們繼續講騎兵系的英雄吧!
羅馬:
.帝國騎士雖然是羅馬兵種中速度最快的,但卻不是英雄的選擇!因為當玩家已經可以開發帝國騎士的時候,也就代表著說很快就可以再開發羅馬最終也同時是最強的將軍騎士了。所以與其浪費時間在可能連一級都不會提升就被淘汰的帝國騎士上,還不如再繼續使用現有的英雄。
.將軍騎士不僅是羅馬最強的兵種,也同時是三個種族中最強的兵種(不過這個強是指他的綜合能力),不管是攻擊型、防守型還是平均型的羅馬玩家,到最後一定只能選擇將軍騎士當英雄!(等級一後加點建議:因為將軍騎士太多元化了,所以如何加點全憑玩家自己決定)
高盧:
.雷法師擁有三個種族所有兵種中最快的速度,同時也具有相當不錯的攻擊力,是讓攻擊型玩家在度過漫長等待開發海頓聖騎時間的最佳選擇!(等級一後加點建議:4點攻擊;1點回復)
.德魯伊騎兵的高步防雖然讓他成為防守型玩家的最愛,但是平均型的玩家也一樣可以在還沒有開發出海頓聖騎之前考慮一下他。(等級一後加點建議:4點防守;1點回復)
.海頓聖騎是高盧的最終兵種,也同時是攻擊及平均型的最佳選擇。(雖然他超高的騎防能力也一樣吸引了不少防守型的再三考慮)
等級一後加點建議:
攻擊型:3點攻擊;1點防禦;1點回復
平均型:2點攻擊;2點防禦;1點回復
防守型:1點攻擊;3點防禦;1點回復
之所以會這樣建議海頓聖騎的等級加點,最主要還是因為他在攻擊跟騎防上面達到了一個平衡點,讓我覺得不管是攻擊還是防守型的玩家都不應該放棄他這兩項優勢的任何一個。
條頓:
.俠客是一個各項能力都還算是平均的兵種。條頓中最強的步防(三個種族中僅次於德魯伊騎兵),讓他成為防守型的最佳選擇。不過他也一樣適合比較偏向防守的平均型玩家。(等級一後加點建議:4點防禦;1點回復。平均型:1或2點攻擊;2或3點防禦;1點回復)
.條頓騎士是攻擊型或偏向攻擊的平均型玩家最終的選擇。(等級一後加點建議:4點攻擊;1點回復。平均型:2點攻擊;2點防禦;1點回復)
騎兵系的英雄建議到這裡也完整結束了,多謝大家的耐心閱讀!接下來就只剩下一些相關的資訊要告訴大家了。
關於英雄的升級加點分配,攻擊跟防禦加乘這兩項大家可以不用去理會(至少暫時還不需要),因為這兩項每加一點才升零點二個百分比(而且其效果只對自己的兵有用),所以在初期根本展現不出效果。(只有當英雄等級到達四十級以後才需要考慮)
英雄最高可升到九十九級,而每項能力最多可以加到一百點。(也就是說九十九級的英雄每項能力都是一百)
最後要提醒大家一件事,因為英雄等級愈高所需要用來復活的資源跟時間也就愈多、愈長的關係,所以一旦選定好自己的最終英雄後,就千萬不能忘記要加回復的點數!最好是每升一級至少加一點,必要時甚至加三或四點都可以!
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關於英雄的攻防加乘點數
我上面寫說要等英雄達到四十級以後才需要考慮其實算是錯誤的!
其實有很多人喜歡專練加乘英雄,就是說挑一個最便宜的然後把點數全加到加乘上面,這樣的話就算是英雄死掉了也只需要比較少的資源跟時間來復活!
只不過這種人通常都是很有經驗的攻擊型玩家就是了!
一般玩家(像我自己),最好還是等本身可以出數百到上千兵力的時候才再來考慮加乘點數的問題!
在自己還沒有大量兵力之前,一個強大的英雄是可以省下不少資源的!(因為不用把資源花在兵力方面)
作 者
無影神龍
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