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[哈拉] 關於昨天的一場戰役 有點不可思議
無頭像
   windforce

腳踏車魔人
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發表於 2008-3-21 11:06 AM 
我剛剛發現昨天一場戰役
結果有點不可思議

話說昨天看到戰報
發現(-100,1)村莊被破防
當下決定馬上協防
所以出防兵 320 Lv? 古羅  和 400 Lv? 禁衛軍協防

防兵一到就馬上被打
看到戰報發現當時沒有友軍協防
所以馬上撤兵
當時沒有想很多

今天用戰鬥模擬器模擬了戰況
發現了一個不可思議的事

大家可以照著下列兵力輸入
敵方: 人口1500+
500劍士, 101雷法師, 20+衝撞車 , 30+投石車  (外加一隻英雄)
守方: 人口2600+
151方陣, 320古羅,400禁衛軍

0城牆, ?行宮

結果會是守方全滅

但是 戰鬥結果是敵方全滅
我方 方陣 40+ 古羅 67 禁衛軍 86  存活

敵方 指南針 損失 52還是53萬
我方 損失 28萬吧

是電腦當機還是 盔甲加成計算方式跟實際有出入
完全不了解

攻防資料已經跟電腦當機
一去不復反
如果有留著的人可以貼上來一起討論
真的很不可思議


 
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   小小陳

輕量Smart
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桃園縣 平鎮市 來自 漂泊浪蕩的國度
發表於 2008-3-21 11:14 AM 
你兵幾點到?
有盟友協防歐~
只是不知道比你早還是晚?


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   windforce

腳踏車魔人
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發表於 2008-3-21 11:22 AM 
我相當確定我是第一個到的
當時只有我和村主的 150+方陣
主題:在 新村莊 的增援軍隊遭到攻擊。
送出:在 03/20/08 @ 02:41:08 am

防禦者閒雲國度 在村莊 新村莊
24400
軍隊31040000000000
傷亡24331400000000
平均戰損60560 65120 93980 31700  (-251360)
統計

資源損失糧食消耗英雄經驗掠奪容量
進攻方-251360 710 0*0
4400
防守方0 0 0*


 
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   windforce

腳踏車魔人
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發表於 2008-3-21 11:25 AM 
還有 我的是美國時間
所以應該是台灣下午5點


 
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   小小陳

輕量Smart
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桃園縣 平鎮市 來自 漂泊浪蕩的國度
發表於 2008-3-21 11:25 AM 
你下降頭給攻方


 
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   shadowchen

250cc
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來自 台灣台南
發表於 2008-3-21 11:31 AM 
原帖由 windforce 於 2008-3-21 11 AM 發表
我剛剛發現昨天一場戰役
結果有點不可思議

話說昨天看到戰報
發現(-100,1)村莊被破防
當下決定馬上協防
所以出防兵 320 Lv?古羅 400 和 Lv?禁衛軍協防

防兵一到就馬上被打
看到戰報發現當時沒有友軍 ...

原來是你哦.... 我想說怎麼突然兵不見了.....
我以為是系統問題.......

這個嘛...我也覺得很不可思議.................
昨天有看到這場戰役.....

哈.... 剛好那時代管的人是我......


 
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   windforce

腳踏車魔人
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發表於 2008-3-21 11:39 AM 
真好 有目擊證人
要不然不會有人相信

當時被打
發現沒有友軍協防
所以就落跑
想將來湊多一點人再回來
所以發生打完人跑不見的事件

結果對方嚇到 沒有再出兵攻擊 (村莊已經空了)
算是遊戲同情我們被打的一方吧
要不然就是我的防兵都從斯巴達來的

如果真的是防兵特強
那我將來多產一點
每村莊送三百斯巴達防兵


 
   (熊)

版主
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臺中市 北屯區 
發表於 2008-3-21 11:54 AM 
原帖由 windforce 於 2008-3-21 11:39 發表
真好 有目擊證人
要不然不會有人相信

當時被打
發現沒有友軍協防
所以就落跑
想將來湊多一點人再回來
所以發生打完人跑不見的事件

結果對方嚇到 沒有再出兵攻擊 (村莊已經空了)
算是遊戲同情我 ...


我也要300壯士


 
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   shadowchen

250cc
文章 383
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來自 台灣台南
發表於 2008-3-21 12:28 PM 
原帖由 windforce 於 2008-3-21 11:39 AM 發表
真好 有目擊證人
要不然不會有人相信

當時被打
發現沒有友軍協防
所以就落跑
想將來湊多一點人再回來
所以發生打完人跑不見的事件

結果對方嚇到 沒有再出兵攻擊 (村莊已經空了)
算是遊戲同情我 ...

有啊... 後面被仙女的兵撐下來了.......
之後的兵都是一人一車.....
由於我城升到 lv 10  又有建石匠鋪 5  
所以他們拆不了房子...
謝謝你那時的及時支援....
看到你防兵損不少.. 有點捨不得...
但也剛好有你到..
不然他的村子會被拆的更慘.....


 
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   keeperv (日久變人妻)

遊客
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來自 鮑魚
發表於 2008-3-21 12:41 PM 
原帖由 windforce 於 2008-3-21 11 AM 發表
我剛剛發現昨天一場戰役
結果有點不可思議

剛剛開了模擬器輸入您的原始素質
看起來是守方全滅~但其實真實戰報一定是進攻方全滅
當模擬器進攻方沒有壓倒性的全勝時,下場都是全滅

原始素質假設 城牆0 皇宮0 攻方勝 兵損90%<===這已經算失敗的攻擊嚕
戰鬥模擬器
攻擊者
部隊0500010100203000
傷亡045109100182700
防守者
部隊32040000000000
傷亡32040000000000
防守者
部隊151000000000
傷亡151000000000
更改參數後的數值
城牆只要提升到6級,攻方即全滅,守方兵損99%
城牆提升到20級
守方兵損只降到50%以下

戰鬥模擬器
攻擊者
部隊0500010100203000
傷亡0500010100203000
防守者
部隊32040000000000
傷亡14718400000000
防守者
部隊151000000000
傷亡70000000000
這還沒有估算雙方攻兵及防兵的等級
金幣10%攻防加成,英雄加成,人口懲罰等等因素
所以不管是進攻方或防守方,都要用比較嚴謹的條件來模擬戰鬥,這樣才會跟戰報比較接近
因為你原本偵查對方城牆只有10級就打過去~到達前可能別人燒金幣把城牆點上20級
開啟金幣防禦+10%,增援幾隻防英,加成不用多,保守估計每隻防英防守+5%
原本可以秒殺對方的兵力可能會死一半,更何況是只有算剛剛好的兵力

攻兵打人至少要防守方的2.5倍才有可能不至於全滅
所以防守方會比較容易就是了



 




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