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CH2. 我不愛種田(據點選擇)
在這個數字遊戲裡面
攻擊與防禦需要量多才能達成目的
必須集中火力,一次呵成
因此,單一波攻擊的出兵量越多越有效果
5個玩家各出2000兵攻擊1村
與1玩家自出10000兵攻擊1村
造兵總資源量相同,結果是完全不同的…
分兵合擊可能全部陣亡1隻不剩
萬兵1發卻可能輕鬆掃檯,遊刃有餘
也因此,多田村成為各主攻手的第一志願
那麼,車手需要去搶多田村嗎…?
我的答案是:可遇不可求…
附近有就順便佔領,但沒必要硬去開多田村
最重要的原因是:
車輛不用集中同一村莊生產
也就是說
化整為零,分兵合擊反而適合車手出車
試想
甲玩家有一塊15田,產了600台投石車
乙玩家只有4普田,但一樣產了150*4=600台投石車
誰要出車比較方便…?
請各位先自行思考…
多波出車常需要開多視窗
您的電腦可以開幾個視窗,又不會延遲…?
不準時的車手(延遲過久出車),其後果通常就是翻車
此時,不同村莊車隊壓秒出車的優勢就出現了…
A.B村都有車隊
但是A.B村座標會一樣嗎…?
答案是很肯定的,不可能一樣
當2村要車的目標一樣時,路程就會不同
雖然抵達時間一樣,但發車時間自動會錯開…
種族已經選擇羅馬
多田村又不強佔,是不是就是多佔5鐵村…?
其實,大量造車時最需要的資源是磚塊
因此,個人建議以2磚1鐵,計3村普田為單位在附近開村…
多田村在我想法裡面,不是必須的
甚至,可以放棄15田村…
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