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[哈拉] [Travian遊戲]兵檢問題
   a290861 (黑拿鐵號)

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發表於 2008-3-29 08:34 AM 
算的太複雜了~要通過軍檢很簡單啦~檢查前再全力產兵就好~而且3000人以上人口~等於3000兵就好~只要衝到六村~3000兵負擔就慢慢變輕了~最多3000咩!!!所以在5村而人口近3000人的玩家~自然會比較傷腦筋些~尤其沒有佔到綠洲的玩家o
我覺得兵檢只是基本要求~一次沒過還有第二次機會~所以趕緊照自己的步調發展就好!
至於金橘缺糧的問題~我都是用1000木換1400的糧(七折)~每天都能多換出4~5萬的糧~然後用npc平倉(3金幣)~以19萬穀倉來平各八萬的倉庫~所以我早就沒用金幣加成25%~只是要多花點時間去換資源~對沒有很多時間的玩家來說~也是負擔~不過還是儘量利用商人換資源比較好~畢竟資源躺那麼多在村莊不建設~是很浪費的o
(給金橘的建議是~軍檢前再生產足夠的防兵~不必馬上就養~畢竟你目前的資源~夠生產兵不是?然後有機會就把防兵派出去增援送死~減輕耗糧~沒死也可以吃白糧(英雄也跟著去賺)~至於防守只要重點保護村莊就好~除非你隔壁就是仇家~不然都可以在攻擊到達前~把資源運走~盟攻你時自己的防兵也是不夠用~如果是小攻擊~其實不必太在意~畢竟不是出車~隨時把資源運到重點保護的村莊就好(其他村莊是重點保護村莊的羊村)~就算那村莊負糧也沒關係~防兵要集中防守會比較好)


 
   wangakai (百萬金橘)

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發表於 2008-3-29 08:39 AM 
如果照各位的邏輯來看,除了主村之外其他的村都只以人口500人為上限嗎?

其他的建設真的是不必要的嗎?
個人覺得當然不是,
目前看來好像沒必要,
但到了後期你是要500人口一到就開新村嗎?
我想等你開到10村後,
每一個開新村所需文明點數,
一定是倍增,
到時你還維持現在的想法?
人口數以500為主,其他的建設都是不必要的?
那我看大概也玩不下去了,因為要等到天荒地老才能再開新村,
再者如果只以你的主村為攻擊實力,
但主村又不能設大兵營增加產兵速度
到後期怎麼應付敵人都有十幾村的能力,
我當然不可能每個村都蓋兵營跟馬房,
我目前的規劃,是有的村以騎兵為主
有的村是以帝國兵為主,
再開新村的話,因為投石車需要的泥較多,
我會挑選多泥的地來建新村,再來佔泥綠洲
當作發展投石車的主力,
亦或者你其他村只有防守能力,被對方看破手腳
後,看到戰報來研判,你只會從某一個村出兵,只挑你主村攻擊,
派出幾波車,
戰爭時,你調所有的防兵至你的主村,
到時連反擊的能力都沒有
每個人玩法不同,
那照各位的邏輯,
請看人口數排行第一名一下
那他不就是個呆子??
排行第一名的呆子
他每個村都是700人以上,那他是沒人打他?
還是他過得太清閒呢?

【兽】爬蟲帝國Ⅰ名字  居民  坐標                 
I.德川城 (主村)             953  (72|-42)
II.織田城                      779  (74|-41)
XI.大友城                     779  (71|-40)
VII.武田城                    776  (77|-38)
III.豐臣城                     775  (72|-40)
X.毛利城                       769  (71|-41)
V.明智城                       765  (73|-39)
IV.伊達城                      757  (73|-41)
VI.上杉城                     756  (76|-38)
VIIII.北條城                 750  (72|-41)
XII.里見城                    749  (71|-42)
VIII.島津城                  746  (74|-39)

個人覺得這個兵檢計算制度,是有背景考量的
計算出來應該是以戰爭時為出發點
是否能多一些參數,更彈性些

以現在M系南侵為例,前線的盟友,一定會高於
此一兵檢規格,但想想前方戰爭時,米糧是最缺的,
後方的盟友若米的產量不足
怎麼運大量的米至大前方呢?
為什麼我防兵並沒有增加太多呢?
不是我週圍沒有敵人喔
我主村對面就是一坨SEVEN的
只是平時關係有打好,搶綠洲時都會IGM對方詢問
大多數的人都是有禮貌的啦,
沒有想像中那麼恐怖,所以防兵要存
但敦親睦鄰也是非常重要的!
像好幾次個人就避免掉幾場跟SEVEN的小戰爭,
用IGM溝通後就化解掉了




 
   a290861 (黑拿鐵號)

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發表於 2008-3-29 08:43 AM 
原帖由 雪兒席絲 於 2008-3-29 07:57 AM 發表


那....以後兵檢要不要改成不看兵力數量做單位
而以兵的總吃糧量做單位?

畢竟一台車吃6糧~量多就很恐怖

所以我車車不敢養很多啊~~


 
   a290861 (黑拿鐵號)

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發表於 2008-3-29 08:53 AM 
原帖由 wangakai 於 2008-3-29 08:39 AM 發表
如果照各位的邏輯來看,除了主村之外其他的村都只以人口500人為上限嗎?

其他的建設真的是不必要的嗎?
個人覺得當然不是,
目前看來好像沒必要,
但到了後期你是要500人口一到就開新村嗎?
我想等你開到1 ...

你的想法有一個跟我一樣~我一個村培養帝兵(步)~一個培養騎兵(馬)~現今大兵營大馬營還用不著啦~我要開第七村了~我都養不起了 ~有幾個玩家七村以上~再玩大兵營??除非一直燒金幣~~不然現在沒幾個人有辦法建:&30 :&30

村莊人口還是要衝~不過重心在主村(我目前兩個~就是第一的想法)


 
無頭像
   小小陳

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桃園縣 平鎮市 來自 漂泊浪蕩的國度
發表於 2008-3-29 08:55 AM 
所以要開轟趴...
況且...3000防兵不就頂了
陣痛期啦...
過6村就覺得輕鬆點了...


   a290861 (黑拿鐵號)

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發表於 2008-3-29 08:57 AM 
我三個村沒有停過~一直開轟趴


 
   wolfram (阿成)

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發表於 2008-3-29 10:48 AM 
軍檢公式:
人口高於1000者
公式改為
需求數量=(攻兵/2)+防兵

ex:
人口1400,需求數量880,
擁有600防兵+560攻兵,
600+(560/2)=600+280=880合格。

以上算法   1000人口以下者   條頓適用

======================================
防兵認可兵種:
條頓:矛兵、遊俠。
羅馬:禁衛兵、古羅馬步兵。
高盧:方陣兵、德魯伊騎兵、海頓聖騎。

防騎 可抵  防步 2單位  
如 1遊俠可算2矛兵





以上,節錄兵檢標準
除非每個盟有人自願出來擔任更複雜的計算工作兵檢官
否則兵檢規則不再討論!


   wangakai (百萬金橘)

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發表於 2008-3-29 11:11 AM 
原帖由 lanster 於 2008-3-29 10:35 AM 發表
到後期都是資源調配的問題啦..
五村人口總和3000需要3000防兵..
平均一村只需要600兵就可以通過了..
以滿10級田+5級麵粉麵包1500糧
扣除兵600+人口600..
還剩300糧..
在用商人集中運輸到主城..
以羅馬計 ...

你知道你這個玩法,需要坐在電腦前面多少個小時做資源調配嗎?
那這樣玩的話 我不如去玩世紀帝國還快些


 
   wangakai (百萬金橘)

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臺北市 大安區 來自 台北市
發表於 2008-3-29 11:23 AM 
原帖由 wolfram 於 2008-3-29 10:48 AM 發表
軍檢公式:
人口高於1000者
公式改為
需求數量=(攻兵/2)+防兵

ex:
人口1400,需求數量880,
擁有600防兵+560攻兵,
600+(560/2)=600+280=880合格。

以上算法   1000人口以下者   條頓適用

==== ...

投石車,衝車 還是不列入攻兵計算嗎?
如果不以消耗糧食單位計算的話
我看沒幾個人想當車手了
繼續生產大量防兵當鐵龜好了
然後繼續種田


 
   a290861 (黑拿鐵號)

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新北市 新店區 來自 北縣安坑
發表於 2008-3-29 11:25 AM 
那我生產帝國兵比較吃虧耶!!!條頓兵比較便宜~


 




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