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[ST LINE] 【問】請問4核心電腦
   mikehu (僑中丙子)

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臺北市 文山區 來自 雙和新
發表於 2007-10-15 12:09 AM 
XD 最好是XP沒有支援啦!

經常被人劈頭第一句「有多少應用程式和遊戲已經針對四核心最佳化」的大哉問,
我只能說:拜託,電腦難道只會跑一個應用程式嗎?就算進入遊戲,也不適只有一
個主程式在跑,事實上NT 5.x之後的kernel scheduling做的還不差,多核心還是可以明
顯改進電腦的多工效能,這差別是很容易明顯感受到的,絕對不騙你。
姑且不論AMD的Barcelona最終會有多驚人的表現,Intel畢竟用硬幹的手段,較競爭對
手提前半年以上推出四核心產品,而且也真的帶來明顯的進步,這依然是不可否認的成就。
根據Intel WW10 roadmap,今年第三季將推出266美元的Q6600(2.4GHz),Clovertown X5365
也將以付出120W TDP的代價,時脈上達3GHz,彷彿過去用高時脈強暴AMD的101招。
這場四核心的大戰,怎麼看都遠比預料中的刺激。


 
   mikehu (僑中丙子)

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臺北市 文山區 來自 雙和新
發表於 2007-10-15 12:15 AM 
再來談談AMD在今年美國時間5/14中午12:01公佈四核心Opteron「Barcelona」,
毫無意外的AMD預定公佈的效能測試,就是之前說過的「SPEC CPU 2006的整數
浮點輸出率個別領先21%和50%」,比較基準是兩顆時脈2.6GHz的Opteron 2272SE
和兩顆2.66GHz的Xeon DP x5355。
根據AMD的說法,x5355的數據來自4/16登錄在SPEC網站的資料:
CINT2006 Rates
Barcelona 2.6GHz(2272SE)x2:104
Clovertown 2.66GHz(x5355)x2:82.2
CFP2006 Rates
Barcelona 2.6GHz(2272SE)x2:92
Clovertown 2.66GHz(x5355)x2:60.6
乍看之下是AMD大獲全勝,Barcelona的design的確也明顯遠勝過Intel的Clovertown水餃,
同時脈上演一面倒大屠殺實乃必然,但如果把產品時程表考慮進去,AMD的作法就未
免太下流了,因為2.6GHz的Barcelona/Budapest今年內並不會問世(120W最高2.5GHz,
95W版本則是2.3GHz),而且Intel今年Q3就會推出時脈3GHz的x5455。
另外,Intel今年末就會拋出45nm的Harpertown,時脈極有可能3.33GHz起跳,增加50%的
L2 cache容量、多出SSE4/Super Shuffle Engine/Fast Radix-16 Divider,再加上Intel新版本
compiler加持,AMD實際的優勢還得大打折扣。再說就算SPEC CPU 2006的CINT2006 Rates
也有問題,一看就知道AMD故意引用最低的數據,那「21%」恐怕得再打個六七折才行。
最後,就等等看奇蹟(B0 Stepping因改良記憶體控制器,號稱可不增加耗電量,提昇時脈
「接近500MHz」)究竟會不會發生吧,一旦成真,Intel也會很歡樂,天知道IBM這幕後大
黑手有沒有把Power6的ooxx偷偷轉移給AMD?


 
   mikehu (僑中丙子)

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臺北市 文山區 來自 雙和新
發表於 2007-10-15 12:19 AM 
Update (10/9): Intel的Glenn J. Hinton在IDF有透露Nehalem擁有三層cache,這樣的話
也許真的就是32kB/32kB L1 x 4、1MB L2 x 2、6MB L3 x 1的結構了。
呵呵..Intel的思維就是「老子就是市場的領導者」,不可否認也的卻是這樣。
但更重要的是,Intel並不希望3D繪圖的基礎架構詮釋權,長期被我們這些軟體廠
商把持。從當初Intel蠻幹IA-64一路到今天的Larrabee,思考邏輯一點都沒有改變。
不過,列寧這種問題,我覺得以後我們私下聊聊就好,不需要放到版上來問吧?


 
無頭像
   wasabi_rice

90cc菜籃族
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發表於 2007-10-15 12:43 AM 
Lenin,

Get the Intel Core2 Quad. (Model No. Q6600 Revision G0 SLACR). Make sure it's the G0 version. It's much better for overclocking. I just bought one and it's running at 3.8.5Ghz @ 1.6V! Cost wise, i paid $8700NT. If you need help getting one, let me know.


 
   mikehu (僑中丙子)

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發表於 2007-10-15 12:54 AM 
原帖由 wasabi_rice 於 2007-10-15 12:43 AM 發表
Lenin,

Get the Intel Core2 Quad. (Model No. Q6600 Revision G0 SLACR). Make sure it's the G0 version. It's much better for overclocking. I just bought one and it's running at 3.8.5Ghz @ 1.6V! C ...

呵呵...列寧應該是不超頻的吧!

我倒是比較建議他去Y拍或是電腦家買準系統回來搞比較簡單~


 
   lenin (劣獰)

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臺北市 內湖區 來自 ST-Line
發表於 2007-10-15 04:34 AM 
我就是想買個商家組好的電腦啦,
簡單好用就好。

賣課胡講到電腦,
就真的很厲害了,
故意讓你發揮的。

話說回來,
應該買四核心嗎?


   ttasd

管理員
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新北市 淡水區 來自 山地人
發表於 2007-10-15 04:49 AM 
別浪費錢嚕

買台準系統低耗電 安靜的就好了

話說 FSC 那麼多人用的機器單核心就夠跑了 (1.8G)


   lanster (沙城魯男子)

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臺東縣 台東市 來自 風飛沙很大的地方
發表於 2007-10-15 06:32 AM 
RAM、硬碟、顯示卡的時脈就只有那麼高..
CPU在怎樣快也沒用..
一個好的主機就是要看他的配備..
不是只單看CPU而已..
這就是組裝比品牌好的地方..
如果劣大不是工作站級的主機板..
雙核心就很夠用囉..


 
   jeff.1128 (深黑色)

Matiz
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臺中市 大雅區 來自 台中市
發表於 2007-10-15 06:02 PM 
原帖由 mikehu 於 2007-10-15 12 AM 發表
XD 最好是XP沒有支援啦!

經常被人劈頭第一句「有多少應用程式和遊戲已經針對四核心最佳化」的大哉問,
我只能說:拜託,電腦難道只會跑一個應用程式嗎?就算進入遊戲,也不適只有一
個主程式在跑,事實上 ...

抱歉 可能是我用法錯誤
應該是說遊戲有的沒支援雙核
xp有針對雙核心推出修檔

微軟對KB896256補丁詳細的說明
按需切換過程中可能出現性能下降按需切換 (DBS)
是指使用 ACPI 處理器性能狀態(動態調整電壓和頻率)來響應系統工作負荷。
Windows XP 處理器電源管理使用自適應處理器限制策略來實現 DBS。
此策略會自動地動態調節處理器的當前性能狀態,以響應系統 CPU 的使用情況而無需用戶干預。
如果單線程工作負荷運行於包括雙核配置的多處理器系統上,則工作負荷可以在可用的 CPU 內核間遷移。
此行為是 Windows 在可用 CPU 資源之間安排工作的正常現象。
但是,在具有處理器性能狀態的系統上,如果該處理器性能狀態使用自適應處理器限制策略運行,
則此線程遷移可能會導致 Windows 核心電源管理器錯誤地計算處理器的最佳目標性能狀態。
發生此行為的原因是,單個處理器內核(邏輯的或物理的)看起來好像沒有整個處理器包實際那麼繁忙。
在使用單線程工作負荷的性能基準上,此產物的結果可能是性能下降,
也可能是連續運行的相同基準測試之間存在很大程度的差異。
此修補程序包括對核心電源管理器的更改,以跟蹤處理器包之間的 CPU 使用情況。
通過這些更改可以看到復合 CPU 的真實活動級別,因此有助於正確地計算增加的目標性能狀態。
Microsoft提供了一個修正程式(KB896256),讓核心電源管理員能夠追縱整體處理器的使用率,
而非單一核心,使得應用程式的最佳頻率得以被計算出來。
在這之後,即使執行緒仍在跳動,是否要降低處理器頻率,
將視整體處理器(包含所有核心)而定,而非單一核心。

會不會就是上述的原因造成
但安裝後還是有問題@@"
事實上真的有些遊戲用雙核心下去跑會有問題(舊款線上遊戲,現在新的可能沒問題)
使用工作管理員關掉一個cpu後
遊戲可以正常開主畫面(外掛一天均無問題,我是外掛一族@@)
只是想了解問題所在  沒有筆戰的意思^^


~~超愛小彿屁屁的角度~~ 
無頭像
   wayne_chu

腳踏車魔人
文章 30
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臺北市 大安區 
發表於 2007-10-15 10:31 PM 
對軟體而言(OS除外), 對於多核心或多CPU實際上是相同的
大部份的軟體是不需要特別去支援多處理核心的
實際多核心的運作都是靠OS來完成

需不需要用多核心, 要看實際的用途
一般來說, 伺服器會比較需要
因為要同時處理許多的客戶端的工作

玩Game的話, 多核心帶來的效益其實不大
換個快一點的顯示卡效果會來得好

如果是編輯影片, 音樂的話, 個人覺得雙核心就差不多夠用了
因為在轉檔或壓多媒體檔案時, 可能還需要同時間上上網打屁
這時雙核心就可以負擔多媒體之外的工作了

要提昇電腦系統的效能
要對症下藥, 要先知道所謂的bottleneck在哪邊


 




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