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標題: [哈拉] travian S2遊戲入門及新手注意事項 [列印本頁]

作者: a290861    時間: 2007-12-28 03:33 PM     標題: travian S2遊戲入門及新手注意事項

如下...(不定期貼文)(請車友勿回帖)
>>>保護期篇<<<
1. 剛開始時共有N日保護期(目前s-2保護期隨遊戲進展而有所變動~要知道多少日~請看個人訊息)
2. 保護期內通常以發展資源為主,軍事為次 (無資源點起兵)
3. 資源田分散升級比集中升一塊更好
4. 保護期內的資源大致需求程度---磚>木>糧食>鐵 如有特別需要,可自己衡量
5. 保護期內,別人不能攻打你,你卻可以攻打完了保護期的人
6. 保護期一過你就會任人魚肉,所以應先起山洞,以保存資源,免被打劫 (條頓人可搶劫山洞 1/3 資源)

>>>建築篇<<<
1. 當第一個山洞10級就可以起第二個
2. 主村的資源田等級無上限,分村上限是10級
3. 要發送資源給朋友,只需興建市集,商人數量會因應市集等級增加
4. 要加入聯盟,只需興建等級一的大使館
5. 主建築(Main Building) 等級十時,可以拆卸建築物
6. 拆卸建築物後,該建築本身所給予的效果會消失,但研發得來的效果依然保留
7. 興建每座建築也會減低你的糧食供應量,只要升級糧田即可

>>>軍事:基礎篇<<<
1. 士兵佔用糧食,只要升級糧田就可以令糧食生產回升
2. 攻擊敵人後,右上方會立即出現報告,內容包括敵我人數,以及搶奪的資源數量,如
我方軍隊全數陣亡,就不會顯示敵方人數
3. 集結點等級與出兵數量上限無關
4. 從士兵的名字/速度可判斷到底是騎兵還是步兵

>>>軍事:攻擊篇<<<
1. 攻擊方士兵的防禦力絕無影響 (簡單來說就是只看攻擊力)
2. 每種士兵都有自己的"容量",表示最多能搶奪多少資源
3. 投石機/攻城鎚只能在"普通攻擊"中發揮效用
4. 投石機不能指定攻擊山洞, 如沒指定攻擊則有可能命中山洞
5. 司令官可以對敵人村落演講,降低忠誠度,當忠誠度=0,你就可以出兵把該村佔領
(主村除外)

>>>軍事:防禦篇<<<
1. 防禦方士兵的攻擊力絕無影響 (簡單來說就是只看防禦力)
2. 城牆可增加守軍的防禦力,愈容易被破壞的城牆給予的防禦力提升率愈高(防禦力加成:羅馬>高盧>條頓 ; 城牆耐久度:羅馬<高盧<條頓)
3. 如城內沒軍隊,城牆幾乎等於無用(還是有一定程度會讓敵方兵摔死= ='
4.行宮與皇宮可增加守軍的防禦力
5. 石匠鋪可以增加城內建築的耐久度,使其更難被投石機攻破

>>>新村篇<<<
1. 要興建第1個新村,先要有10級行宮/皇宮,文明度8000以及3名開拓者(文明度請看蓋出來的行宮/皇宮 都會有說明 )
2. 行宮與皇宮能力差異不大,皇官被投石機打中最多只被降至lv.1 (興建2村的話,建議用行宮---較便宜)
3. 文明度可從行宮/皇宮中得知
4. 開拓者需要750資源(每種)來開發新村
5. 就算新村沒有市集,你也可從主村運送資源給新村

>>>英雄篇<<<
1. 英雄最多3名,但只能有一名存活
2. 英雄可從英雄屋訓練
3. 英雄5項能力: 攻擊力---增加攻擊 防禦力---增加防禦 攻擊加成---增加同行士兵的攻擊 防禦加成---增加同守士兵的防禦 回復力---英雄回血速度
4. 經驗---0-1級: 每殺一隻一人口的士兵+1% 1-2級: 每殺2隻二人口的士兵+1%
如此類推
5. 英雄宅升至10級就可以佔領綠州 (不是英雄10級)

加插版

>>>軍事:援軍篇<<<

1. 援軍只會為你的村防守,你不能控制他們攻擊
2. 不論是援軍的擁有者,還是被支援的人,也有權叫援軍回家去
3. 援軍的糧食會由他們所在的村落提供

>>>綠州篇<<<

1. 英雄屋到達10級即可佔領一個綠州, 15級2個, 20級3個
2. 一條村最多只能有3個綠州
3. 綠州維持時間無限,直至被人攻佔
作者: a290861    時間: 2007-12-28 03:41 PM

如何不被當羊宰?
相信大家玩這個遊戲也有一斷時間
有時候可能真的是太忙而無法顧忌
或是當時正在建築當中,有多的資源
以至被當肥羊不斷的榨出油來
以下小弟提出幾點可行的方案,供大家參考

1.山洞挖深一點

2.額外再創一支角色,在被敵人到時將多餘的資源轉出,並可當日後定時的補給部隊
(建議高盧,行商速度最快每個商人可運750,且山洞不必太深,若打算只建築到一定程度)
例:高盧商人走10步僅需20分(以平地而算,但有些地型會增加行走時間)

3.利用plus的功能將資源重新分配至山洞2/3的資源以下(比較不建議,建議在50以上再點+25%資源)
例:山洞可容1000,條人搶不到的範圍在666以下

4.請朋友代管

5.若真的無技可施,也可以將多餘的資源送給盟員,貢獻給外人反而會助長別人,減縵我盟的成長速度
大家都有被搶劫的經驗,送人做人情總比被搶的感覺好太多了


QA:羅馬人一開始需要生兵嗎?
這樣人口會部會停滯?
我隔壁有個阿條每天光顧我~"~
我山洞已經1500了耶= =



Ans:
羅馬挖山洞比較實際

古羅馬步兵的步兵防禦力低得很

就算升出來也會被棒棒兵打假的

羅馬一開始很吃虧的~山洞挖不深~士兵又貴~防又不高

多蓋點洞吧~我比較建議這樣

話說我村莊名子叫"專門挖洞王"

降應該比較不會有人想光顧我吧




Ans2:
沒錯,羅馬一開始還是不要生兵的好
因為算起來浪費資源及時間
如果要生,就不要待在家
不如先穩定到一定程度再升個幾支兵出來去搶劫
(不過很難搶的到拉)
如果你覺得挖洞很累的話,就多弄個帳號吧
不然就實際一點吧,還是多挖點洞

不過大致上有些光顧久了搶不到東西就會下次可能會先三思
不然就是先派偵察兵先看
若對方沒有偵察兵,就會一直撞囉
身為山賊的我,就算有偵察兵有時候還是會先撞再說拉~.~
但是我都有注意對方的人口及時間,這樣比較不容易撲空


作者: a290861    時間: 2007-12-28 03:46 PM

有關資源連輸上限的參考文

大玩家可給小玩家,大玩家的3小時產量
小玩家可給大玩家,小玩家的1小時產量


假設:

a玩家︰總人口200 - 產量木200鐵200泥200糧200 (b與c的大玩家)
b玩家︰總人口100 - 產量木100鐵100泥100糧100 (a與b的小玩家)
c玩家︰總人口150 - 產量木150鐵150泥150糧150 (a的小玩家、b的大玩家)

a玩家只可以供給b及c玩家一共: (200+200+200+200) x3 = 2400資源
b玩家只可以供給a及c玩家一共: 100+100+100+100 = 400資源
c玩家只可以供給a玩家: 150+150+150+150 = 600資源 及 只可以供給b玩家: (150+150+150+150)x3 = 1800資源 一共:2400資源

(違規運送資源有可能被鎖遊戲帳號~如不想計算運送標準~請以少量多次進行)
作者: RC    時間: 2007-12-29 02:09 AM     標題: Travian 村莊中心建築物簡介

村莊大樓
這是您村莊內總建築師的住所。中心大樓的級數愈高,其他建築物及資源的開發速度愈快,最高可縮短50%所需時間。
種族優勢:羅馬:可以同一時間開發資源和興建建築物
等級1的開發成本及時間:70 | 40 | 60 | 20 | 2 | 0: 33: 20
開發要求: 無

倉庫
倉庫用來存放您村莊的資源,包括木材、磚塊及鋼鐵。倉庫級數越高,它所能存放的資源也就越多。當倉庫到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的倉庫。
等級1的開發成本及時間:130 | 160 | 90 | 40 | 1 | 0: 33: 20
開發要求: 村莊大樓 等級 1

穀倉
糧倉用來存放您所生產的穀物。糧倉的級數愈高,它可以存放的穀物便會愈多。當糧倉到達最高等級20的時候,若還有需要,可以再加建一間新的糧倉。
等級1的開發成本及時間:80 | 100 | 70 | 20 | 1 | 0: 26: 40
開發要求: 村莊大樓 等級 1

山洞
當有敵人來攻擊時,山洞可以幫您隱藏部分資源以免被掠走。在等級1時,每樣資源各有100單位會被收藏。上限為10級,若還有需要,可以再加建一個新的山洞。 種族優勢: 高盧:兩倍大的山洞條頓:敵人的山洞只有2/3的保護作用
等級1的開發成本及時間:40 | 50 | 30 | 10 | 0 | 0: 12: 30
開發要求: 無

大使館
如果想加入聯盟,您就需要一間大使館。大使館是外交官的所在地。當您自己的大使館有等級3時,您可以自己建立一個聯盟,然後每提升1級可邀請額外3名玩家加入您的聯盟。
等級1的開發成本及時間:180 | 130 | 150 | 80 | 3 | 0: 33: 20
開發要求: 村莊大樓 等級 1

集結點
集結點是村莊士兵集合的地方。在集結點內您可以分配您軍隊的行動,同時可以看到誰人正在攻擊您的莊園。集結點的升級可以令您用投石機攻擊別人莊園時,能夠指定攻擊的建築物。
等級1的開發成本及時間:110 | 160 | 90 | 70 | 1 | 0: 33: 20
開發要求: 無

市場
在市場您可以和其他玩家交易資源。而市場每升一級,您便可以多一個商人幫您運送資源。
種族優勢:
羅馬人:每個商人可以運送500單位的資源。
速度:每小時16格
條頓人:每個商人可以運送1000單位的資源。
速度:每小時12格
高盧人:每個商人可以運送750單位的資源。
速度:每小時24格.
等級1的開發成本及時間:80 | 70 | 120 | 70 | 4 | 0: 30: 00
開發要求: 村莊大樓 等級 3, 倉庫 等級 1, 穀倉 等級 1

兵營
兵營是一個訓練步兵的場所,每一名強悍的步兵都經由兵營訓練出來的。兵營等級愈高,訓練步兵的速度便愈快。
等級1的開發成本及時間:210 | 140 | 260 | 120 | 4 | 0: 33: 20
開發要求: 集結點 等級 1, 村莊大樓 等級 3

馬棚
馬棚是一個訓練騎兵的場所,每一名強悍的騎兵都經由馬棚訓練出來的。馬棚的等級愈高,訓練騎兵的速度便愈快。
等級1的開發成本及時間:260 | 140 | 220 | 100 | 5 | 0: 36: 40
開發要求: 鐵匠 等級 3, 研究院 等級 5

工場
工場是生產衝撞車和投石車的地方,工場的等級愈高,生產速度越快。
等級1的開發成本及時間:460 | 510 | 600 | 320 | 3 | 0: 50: 00
開發要求: 研究院 等級 10, 村莊大樓 等級 5

研究院
研究院是用來研發新的兵種。
等級1的開發成本及時間:220 | 160 | 90 | 40 | 4 | 0: 33: 20
開發要求: 兵營 等級 3, 村莊大樓 等級 3

鐵匠
鐵匠鋪是用來製造及改良您部隊的武器,藉此增加部隊的攻擊能力。當然,鐵匠鋪的等級愈高,能夠製造出的武器的攻擊能力也會愈強。
等級1的開發成本及時間:170 | 200 | 380 | 130 | 4 | 0: 33: 20
開發要求: 村莊大樓 等級 3, 研究院 等級 3

盔甲廠
盔甲廠用來製造及改良您部隊的防具,藉以增加部隊的防禦能力。當然,盔甲廠的等級愈高,能夠製造出的防具的防禦能力也會愈強。
等級1的開發成本及時間:130 | 210 | 410 | 130 | 4 | 0: 33: 20
開發要求: 村莊大樓 等級 3, 研究院 等級 1

皇宮
皇宮只可以在其中一個村莊建造,而那個村莊亦即是您國家的首都/主村。您的首都/主村是不能被佔領的。
在等級10、15及20時,您可以訓練出3個開拓者或1個行政官員(參議員、司令官或族長)。
等級1的開發成本及時間:550 | 800 | 750 | 250 | 1 | 1: 23: 20
開發要求: 大使館 等級 1, 村莊大樓 等級 5, 行宮

行宮
行宮是一個比較小規模的皇宮,給國王或皇后蒞臨村莊時住的。為村提供防禦力,效果比皇宮小。當村莊內有行宮或皇宮,直至皇宮或行宮被投石車完全毀滅之前,該村莊都不能被敵軍完全攻佔。 在等級10及20,您可以訓練出3個開拓者或1個行政官員(參議員、司令官或族長)。
等級1的開發成本及時間:580 | 460 | 350 | 180 | 1 | 0: 33: 20
開發要求: 村莊大樓 等級 5, 皇宮

交易所
在交易所內,您可以為您的商人提供更好的馬匹,令他們改善交易的效率。交易所的等級愈高,商人的運載量便愈大。
交易所每升一級,運載量提高10%。到20級的時候,每個商人可以運載3倍的資源。
等級1的開發成本及時間:1400 | 1330 | 1200 | 400 | 3 | 0: 50: 00
開發要求: 市場 等級 20, 馬棚 等級 10

競技場
在競技場可以訓練士兵,增加他們的行軍速度。競技場的等級越高,士兵速度越快。
等級1的開發成本及時間:1750 | 2250 | 1530 | 240 | 1 | 0: 58: 20
開發要求: 集結點 等級 15
作者: a290861    時間: 2007-12-31 08:48 PM

車隊追秒小技巧

首先妳可以先定好妳每波攻擊要出多少兵
設好後按下確定後系統會秀出應花多久時間
此時停住不要再按"確定"
再來就是到"檔案"那找一個新視窗選項
點下去開一個新的視窗後再按下F5
此時同樣的兵力攻擊畫面就出現了
以此類推看妳要出幾波攻擊

每波兵力都準備好了後
再來就需一些技術跟速度了
將妳鼠標移至"確定"鍵上(但不要押下去)
用ALT+TAB去切換視窗
都準備OK後就可以交互去按鍵
每按一次"確定"就按一次"ALT+TAB"
按愈快視窗切換快,每波兵相差的就愈近
妳們可以多加練習(尤其主攻玩家)
出兵中間相差若愈大有空檔
守軍只要從中間排個大軍鎮守
作者: a290861    時間: 2007-12-31 08:50 PM

車人順序
Q:
先車穀倉是要防止對方聯防
但若是對方沒有聯防的可能性
那要先車什麼會比較好呢?
還是穀倉第一優先嗎?

A:
沒有聯防可能性
即防其突然兵力生成
第1建議組合--> 糧倉>村莊大樓>兵營>馬棚>英雄宅


Q:
為何要車村莊大樓

A:
因為他就算有資源也不可以建建築物
用光資源


第2建議組合-->
單線行車(即一躺只攻擊1個地方)
穀倉>村莊大樓>皇宮/行宮(作用不大,只是感覺上對方會較心痛)>農田>市場

p.s. 村莊大樓由lv0升級至lv1,需時大約2小時,當中不能建其他建築,有不錯的功
妳的車隊可能就此被毀了
作者: a290861    時間: 2007-12-31 09:02 PM

搶村攻略
參考本篇前,請閱讀搶村全知識。

攻擊篇

一、攻擊隊伍編成
通常攻擊隊伍中必須包含以下部分:

1. 絕對壓倒性的攻擊兵力
這是先決條件,目標村莊中擁有的一兵一卒也令你無法降低忠誠度。如果不肯定對方的虛實,可先偵察一下才出兵。

2. 投石車
因為不能搶別人的主村,所以可忽略目標村莊內存在石匠石匠的可能性。假設對方擁有20級的行宮行宮,而且你出擊的村莊比對方人口為高,請使用最少50輛投石車(越多越有利,因為還需把守軍反擊損耗算進去),以確保能一擊把行宮毀滅。

3. 行政官
這是必須的成分,搶村過程的目的是把對方忠誠度逐次降低。

二、行政官育成
行政官在搶村中扮演最重要角色,可惜他們的速度很慢,如果只有單單一個行政官去搶村,往往要跑上至少五回才成事,所以在你資源量許可範圍內,盡量多生產行政官,以下是一點方法。

1. 宮殿升級
這是最簡單的,就是把你擁有的行宮行宮和皇宮皇宮都升滿等級,那便能分別生產2及3個行政官。

2. 行政宮集合
由於行軍需時,而且你不是每個村莊也駐有大量兵力可以去打垮敵人,所以分散的行政官有可能會被防守殺掉。
假設你擁有兩個20級行宮行宮的村莊A和B,每村也各開了一個新村,也就是兩村都只有一個空了的擴展新村機會,但那便意味著你需要在兩村也建點兵,出擊搶村時也冒上雙份的險,所以你該考慮把擴展名額集合起來。
先聲明,以下做法會使你損失一個行政官及可能會降低自己村莊的全部建築物一個等級。
方法說來也容易——使用A村的行政官,去佔領了B村開出去的新村,佔領時依據人口高低可能出現損耗。結果是A村擴展2個空間全用了,B村的擴展完全空出來了,變成完整的兩個。

3. 皇宮的重建
這方法比上述的2更花成本,使用皇宮皇宮能產生3個行政官的特點。
首先你需要建好20級皇宮皇宮,然後依剩餘的擴展空間生產好行政官,暫假設你的村還沒開過新村,產了3個行政官。
下一步比較難下手,就是自己用投石車(也可找信任的朋友)砸掉整個皇宮,記得自己先撒走城內的兵力。
雖然皇宮沒了,但那3個行政官依然有降低忠誠度的功效,但因為宮殿已毀,代表沒有了擴展名額,你需要使用別的村去作最後一次的搶村行動。或者,建20級行宮能取回2個名額,同時也能預防敵人來搶你的村。
然後,你便可以在別的村建一個皇宮,升到20級,再出3個行政官。
以上的步驟可無限重覆,直至你覺得擁有足夠的行政官可用為止。
注意,在別村建了皇宮後千萬不要使那村變成主村,後果自負。

三、攻勢策略
現在討論如何能最有把握地降低對方的忠誠度,以至最速地把村莊搶到手。

1. 使用大派對
這是最基本的知識,在預謀出兵的村中使用大派對,以讓忠誠多下降5點。

2. 出擊策略
搶村的三部曲順序是:清兵、拆宮、說服。為求達到最佳的效果,演生出不同的攻擊組成方案。 (以下情況均假設你攻擊兵力足夠清掉防守方全部兵)
以下的代號是:A.攻擊兵、B.投石車、C.行政官
新手式 - ABC同一隊,這是新手式做法,但當你的兵力只能剛剛勝過對方,那B會損掉大部分,未必能拆掉行宮,C也可能會死掉。
中庸式 - AB放一組,C和少量兵放一組,共兩個攻擊。這方法能保證C的安全,但兵力相當時,B也未必能完全打掉行宮,C的攻擊將會無效。
老手式 - A和1輛投石車一組,B和C跟少量兵一組,兩個攻擊。這方法能全面地確保C的成功,前面1輛車的作用是調成攻兵的行軍速度,讓兩個攻擊同時到達。

3. 多村聯搶
多個村一起出動行政官,便能收速攻之效。依照上面的育成方法,盡量生產行政官,當你3個村莊裡,分別擁有3、2、2個行政官的時候,只要讓這3個村莊的攻擊時間配合好,便能輕易地一舉搶到對手的村。
防守篇

面對前述多種的搶村方式,防守方也有不同策略來防禦。

一、防禦建築
通常搶村目標也是高人口的村莊或多田,所以先應自己做好城內的建築。
1. 20級的城牆
2. 20級穀倉,最好兩個
3. 15級或以上的行宮
尤以1為最重要,那會直接影響到防軍和援軍的防禦力。

二、慶祝
雖然有人來打也還慶祝在情理上很奇怪,但使用大派對確能使對手的行政官效率減少5點。

三、呼叫聯防
通知指揮官大鳥,然後人手逐一發IGM給盟友要求援軍。

四、中途擋截
參考以上的高手式攻擊方法,這方法有一個小缺點,就是需要用上兩波攻擊——可能兩波之間會出現時間差異,這就是你的擋截機會,也是最有機會讓自己活命的門戶。
後面一波的攻擊只有少量兵力,所以你只要能夠讓自己的防軍在那兩個攻擊之間到達村莊(通常只有少於幾秒的時間),便能避過前頭清兵的隊伍,迎擊毀宮和說服的,扳回局勢。

五、全力反擊
這方法有點極端,也需要條件配合。能出擊來搶村的村莊一定需要有規模的軍隊,所以吃糧也嚴重,如果你能夠(或者找盟友幫)使用投石車回擊那村莊,他就算要集防軍也有了制肘,因為多數會負糧。如果能毀掉他糧倉和一兩個農田,或許能使來襲的軍隊餓死不少。

六、反侵略
由於五所述的原因,可利用防兵數量有限制這點,在攻擊到達前先搶到他的村莊,來襲的全部軍隊便在中途蒸發了。這方法的先決條件是有盟友在對手的附近,而且具相當實力,加上要文明度足夠,所以實用性極低。

七、自我索還
這方法只能對新手式的搶村有效,也不能應付多村聯搶,實用性也不高。首先,必須要預計到對方甚麼時候能把你的村莊搶到手,那一刻後,他的進攻部隊會變成該村的援軍,由於那些都全是攻兵,防禦力不高,你可以使用自己別村的攻擊隊伍去把他一炮擊破,出擊的時候要拿得準,要在村莊還是自己的時候便出擊,這樣才能在他拿到村莊後即時得到出奇不已的一擊。當然,請帶上一個行政官,以索回自己的村莊。
遺憾的是,這做法很可能令村莊承受2次搶村耗損。

八、放棄毀城
面對無法抵擋的搶村時,你可以選擇在對方到達搶村前,盡量自行把村內的建築物車毀,尤其是農田和穀倉。

九、另類棄城
也一樣是無法抵抗,但來攻的是多村聯搶,可以自己和找盟友一起毀行宮,再讓那村的忠誠度降到很低。那對方便會在第一次到兵時拿到村莊,然後兵會變成援軍,很快第二擊又到,變成「自己打自己」,而且無論哪邊的軍隊較多,行政官也一定會損失(可能撞牆,可能再搶到自然消失),這情況會在幾波攻擊間重複,也會可能造成村莊的連續搶村損耗,令對方搶到村同時也承受重大的損失。
作者: a290861    時間: 2008-1-1 07:04 AM

是蓋"集結點"的專用的~功能如下:
1:派兵攻擊
2:派兵增援村莊後~可從這裡自行退兵
3:被狼惡意增援吃糧~可以主動退回增援兵力
4:等級夠高時可指定投石車攻擊的目標
5:可蓋競技場(功能我尚未蓋到~不是很清楚)
----首頁有遊戲論壇~建議加入自行查詢問題~找不到再訊我--
作者: a290861    時間: 2008-1-2 11:14 PM

平均升級~加上哪一個資源數字最少~就是升級那一個產量~等升級時間越短~等於越早開出產量~複利作用下~省的時間累積下來可觀o

1069/23001511/2300974/2300738/1700 162/283
這是我目前的數字~鐵~跟糧最少~所以先看哪一個資源田~最早達到升值數字~就優先升級

農田5已可升級6了~但鐵還不行~就算是我的產能如下
產能:
木材:186 每小時
磚塊:229 每小時
鋼鐵:151 每小時
穀物:121 每小時
感覺糧少~要升級糧對吧?>>>>>>>>錯~~~~~是看畫面哪一個資源田先到可升級標準~而不是因為哪個產能少~就升哪一個o(我會升級糧田的原因是~糧已經有一塊先碰到升級標準~所以升級糧~跟產能多少無關)
作者: a290861    時間: 2008-1-3 05:29 PM

剛開始玩記得把資源用掉後~平均資源升等(完工)~再馬上使用金幣(加鐵~磚~木~糧25%)~剩下15金幣~等七天到期後再使用一次~加木~鐵~磚15元金幣~這樣就不會落後別人了~有空要去首頁看遊戲教學~還有論壇爬文~有疑問也可以在fsc這裡發問o
作者: 少爺    時間: 2008-1-5 11:05 AM     標題: 新手必看的網站-老手也不能錯過喔

http://lht2.myweb.hinet.net/travian/index.html

這個網站非常不錯
TRAVIAN幾乎所有資訊都可以找的到     請大家多利用

另外避免大家花時間尋找
http://lht2.myweb.hinet.net/travian/images/misc/gebaeudebaum_com.gif

這個建築的樹狀圖特別列出來給大家參考

=== Wolfram 補充 (少爺,節省空間,借放一下)===
請到官方論壇看此版面:
http://forum.travian.tw/forumdisplay.php?fid=9

遊戲索引:
http://forum.travian.tw/viewthread.php?tid=1075&extra=page%3D1

建築科技圖(必看,才不會浪費資源):
http://forum.travian.tw/viewthread.php?tid=896&extra=page%3D4

玩家手則(要看,不然..會不小心被爪耙子給陷害、砍帳號):
http://www.travian.tw/spielregeln.php
作者: 少爺    時間: 2008-1-5 02:42 PM


作者: wolfram    時間: 2008-1-11 01:07 PM

如果6田村不用金幣
蓋1級磨坊的最佳時間就是 (2個5,4個6)
蓋2級磨坊的最佳時間就是 (5個6,1個7)
蓋3級磨坊的最佳時間就是 (3個7,3個8)
蓋4級磨坊的最佳時間就是 (2個8,4個9)
蓋5級磨坊的最佳時間就是 (4個9,2個10)
蓋1級麵包房的最佳時間就是 (4個9,2個10)
蓋2級麵包房的最佳時間就是 (4個9,2個10)
蓋3級麵包房的最佳時間就是 (4個9,2個10)
蓋4級麵包房的最佳時間就是 (4個9,2個10)
蓋5級麵包房的最佳時間就是 (6個10)
作者: wolfram    時間: 2008-2-29 01:00 PM     標題: 轉貼官網 FAQ

1.資源普10產量

       第一種農場x6泥坑x4伐木場x4鐵礦廠x4各乘於200資源產量為糧1200磚800木800鐵800

       第二種農場x6泥坑x5伐木場x4鐵礦廠x3各乘於200資源產量為糧1200磚1000木800鐵600

       第三種農場x6泥坑x4伐木場x3鐵礦廠x5各乘於200資源產量為糧1200磚800木600鐵1000

       第四種農場x6泥坑x3伐木場x5鐵礦廠x4各乘於200資源產量為糧1200磚600木1000鐵800

       第五種農場x9泥坑x3伐木場x3鐵礦廠x3各乘於200資源產量為糧1800磚600木600鐵600

       第六種農場x15泥坑x1伐木場x1鐵礦廠x1各乘於200資源產量為糧3000磚200木200鐵200

2.關於英雄:

  1.英雄從自己1村增援到自己2村,如果2村有建英雄宅,則,英雄變成2村英雄。
  2.偵查兵、使者騎士、探路者、坄石車、衝撞車、參議員、族長、司令官,皆不可以轉為英雄。
  3.各種族沒有所謂最強英雄,純粹看個人所好。當然,騎兵英雄能力雖然比步兵英雄強上許多,但其復活資源跟時間實在令人惡寒。
  4.英雄加成範圍僅只有英雄所在的村莊中跟自己的軍隊。
  5.英雄只能有一隻,死了可以復活,但最多產3隻英雄!不過只能有一知是活者的,剩下兩隻是掛在英熊宅裡的。
  6.英雄死了但若有殺到對方兵,則經驗造算。(殺自己兵有經驗)
  7.英雄宅10等、15等、20等時,各可以佔一個綠洲。
  8.英雄是靠殺兵來升級的,而殺兵是看其殺死的兵的秏糧量來計經驗值,光搶奪不殺兵並不提升經驗值。

3.關於亮燈:

  藍色→在線
  綠色→24小時內未上線
  黃色→72小時內未上線
  紅色→7天未上線
  灰色→超過7天未上線...

4.關於兵營:

  1.造兵:建兵營後,點入兵營,會出現兵種,旁邊有一框框,輸入要建造多少部隊,接者按下確定。旁邊括號為你現在最多可建造數量。

5.關於攻擊他人村莊:

  增援:增援到對方村莊,吃糧是吃對方的。
  正常:以攻擊為主,即攻守雙方會分勝負,會一直打到其中一方全滅為止。
  搶奪:以搶資源為主,攻守雙方不會正面交鋒,所以失敗方也不會全滅。
  p.s.嘴炮兵、破陷阱救人、攻城車,這3個動作一定要用普通才行不然只是去逛逛街,然做又回來了。

  增援相關:

  1.惡意增援:增援到敵人的家中,讓對方產糧數變成負的,每小時都扣妳糧食直到沒有。要解決此惡意增援,請點入到集結點,把對方的兵送回即可。
  2.一村派兵增援到二村,然後一村就立即被車毀,那些兵會立刻消失。
  3.增援部隊中有偵查兵,可以看到敵方偵查。

  p.s.援兵到達對方的村後,不可以以對方的村為起點出兵,要在出兵須先叫回來在派出。
  P.S.代管只能用搶奪,不能用正常。

6.關於開分村:
   
  1.資源田6or7就可以用plus來開2村;資源田8,不需要plus,直接開發即可,此時資源較穩定。
  2.如何開村??點選無人的村莊,然後按尋找新村莊即可。
  3.產為開拓後,只要有共750資源各項即可開,而非每隻開拓都要各項750。

7.關於集結點:
   
  1.沒蓋集結點不會知道對方啥時打來,但會知道有人打來,打完後會有戰報。
  2.沒有辦法處死俘虜,只能選擇釋放或等對方來救回或對方解散。
  3.集結點等級跟車子可攻擊目標關係:
      等級1時,隨機對建築進行攻擊。
      等級3,5和10時可攻擊的建築種類增加。
      等級10時, 所有除了山洞, 石匠鋪及陷阱機以外的建築都可以被作為目標。
      等級20並且擁有20輛以上的投石器時, 你可以同時選擇兩個可以被瞄準的目標進行攻擊。
  4.15級時,可以蓋競技場,加快兵的移動速度。(要30格以外的距離才會加成)

8.關於文明點:
  
  1.建造皇宮OR行宮,即可看到有多少文明點。
  2.同一個帳號的文明點是共同的,不同村造樣一起計算。

9.關於行宮、皇宮:

  1.行宮能開分村等級為10、20,皇宮則為10、15、20級每次只能產出1隻參議員或者3隻開拓(不能同時擁有)

10.關於盔甲場、鐵匠、研究院:

   1.盔甲場、鐵匠研發後只對從該村產出來的兵才有效果,別的村莊的兵要另外研發。
   2.英雄不適用盔甲場跟鐵匠的研發。
   3.盔甲場、鐵匠拆除,原先已研發的項目是有用的。
   4.研究院研發的兵種僅限於該村,他村若要生產須在建研究院並且研發。
   5.每次升級,升一級大約是該兵種的1.015倍,升到二十級就是1.015的二十次方,約為1.35倍。

11.關於大使館:

   1.如果已經加入盟,可以將大使館拆掉去蓋其他東西。
   2.拆掉後,從個人資料那邊點自己盟進入即可。
   3.用途只有:收邀請信/創聯盟、增加可入盟數、提高較多文明點。
   4.不管盟主在哪一村蓋大使館,只看等級最高的那間大使館。
   5.最多60人。
   6.大使館被車平,盟不會解散。

12.關於兵:

   1.偵查兵無法偵查到對方陷阱數量。
   2.分村跟主村的兵是分開的。
   3.分村兵到主村不會變成主村的兵。
   4.分村兵能到主村不能在由主村攻擊其他人。
   5.兵不會計在統計的人口數中,但會出現在吃糧數上。

13.關於帳號:

   1.若超過30天未登入,帳號自動砍掉。
   2.設共用或代管:點選網頁左邊"個人資料",點入後選"帳號"

14.其他

   1.自己1村可以無限運送資源給自己的2村
   2.村莊大樓升到10等,點村莊大樓,才可以拆建築
   3.下線前執行建築升級 亦不會因為下線而停止升級
   4.陷阱抓到的兵,糧食是吃對方的
   5.商人正在掛賣的資源是可以搶的,但一運送出去就不能
   6.在發送人輸入[ALLY],即可發訊息給全盟友,前提是:盟主有給你這個功能...。
   7.開拓在陷阱中,第三者去攻打,開拓不會死。
   8.假設在主村/首村,建造某資源田到11等以上或是石匠舖,當你轉移主村時,資源田會自動掉到10等,石匠舖會自動消失。
   9.綠洲吃的糧,就是佔領的那個村子的糧。綠洲被增援或是攻擊都可以從佔領的村子看到。
   10.取消建築,只有建造1級的取消資源不會消失,升2級以上都會少一部份。
   11.距離計算公式:[(X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2]^1/2,簡單來說就是『2村間的X差平方+2村間的Y差平方開根號』。
   12.一位玩家最多可幫2位玩家代管呢,一位玩家最多給2位玩家代管。