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標題: [ST LINE] 【問】請問4核心電腦 [列印本頁]

作者: lenin    時間: 2007-10-14 10:16 PM     標題: 【問】請問4核心電腦

最近看很多電腦的廣告,
從64位元,到雙核心,
最近又出現四核心,
想請問,
四核心電腦有什麼優點?
作者: playboy    時間: 2007-10-14 10:21 PM

+1我也想知道呢??

4核跟雙核差異與CPU要幾科!!!!

該不會4核要2科雙核CPU巴!!!!
作者: warner    時間: 2007-10-14 10:21 PM

原帖由 lenin 於 2007-10-14 10 PM 發表
最近看很多電腦的廣告,
從64位元,到雙核心,
最近又出現四核心,
想請問,
四核心電腦有什麼優點?

記得沒錯的話,以目前的OS來說
四核心好像沒什麼優點,除了比較貴之外
如果OS有支援的話,四核心對需要"同時大量運算"的人來說,速度會快很多。
一般user應該是用不到
作者: Rex    時間: 2007-10-14 10:22 PM

我也想知道!
賣克胡說呀!
作者: Andrew    時間: 2007-10-14 10:22 PM

基本要了解的是"單一核心內的運算單元是固定的數量"~

1. 單核心單執行緒

2. 單核心雙執行緒
[當程式使用到特定的運算單元時 , 另個程式也同時要使用 , 就必須等待上個程式使用完畢 , 才可使用 : 此為提高單核心的運算單元使用率]

3. 雙核心雙執行緒
[就有如有兩個核心同時運作 , 例如Intel的Pentium D (Prescott) 是將兩個單核心封裝在一起 (L2快取各自獨立) , 再者就是 Intel的 Core 2 Duo (Core) 是原生雙核心 (L2快取共享)

以"傭人"來比喻 :
單核心單執行緒 = 一個普通的傭人 [Pentium 4 無HT]
單核心雙執行緒 = 一個手腳較快的傭人 [Pentium 4 有HT]
雙核心雙執行緒 = 兩個普通的傭人 [Core 2 Duo]
雙核心四執行緒 = 兩個手腳較快的傭人 [Core 2 Duo 極致版]
四核心四執行緒 = 四個普通的傭人 [Core 2 Quad]
四核心八執行緒 = 四個手腳較快的傭人 [Core 2 Quad 極致版]
作者: lenin    時間: 2007-10-14 10:23 PM

原帖由 warner 於 2007-10-14 10 PM 發表


記得沒錯的話,以目前的OS來說
四核心好像沒什麼優點,除了比較貴之外
如果OS有支援的話,四核心對需要"同時大量運算"的人來說,速度會快很多。
一般user應該是用不到

可是我看intel的廣告都說,會快很多,
尤其是對影像、聲音,
主要是多媒體,
現在大家打電動,不都是「同時大量運算」嗎?
作者: D調的華麗    時間: 2007-10-14 10:23 PM

簡單說~早期雙核心是一顆真實的一顆模擬的...後來做到兩顆都是真實的!
現在四核心則是兩顆真實雙核心再模擬兩顆...等於四核心
作者: Rex    時間: 2007-10-14 10:23 PM

原帖由 Andrew 於 2007-10-14 22 發表
基本要了解的是"單一核心內的運算單元是固定的數量"~

1. 單核心單執行緒

2. 單核心雙執行緒
同時要使用 , 就必須等待上個程式使用完畢 , 才可使用 : 此為提高單核心的運算單元使用率]

3. 雙 ...

喔!好敬佩!!
作者: lenin    時間: 2007-10-14 10:25 PM

原帖由 Andrew 於 2007-10-14 10 PM 發表
基本要了解的是"單一核心內的運算單元是固定的數量"~

1. 單核心單執行緒

2. 單核心雙執行緒
同時要使用 , 就必須等待上個程式使用完畢 , 才可使用 : 此為提高單核心的運算單元使用率]

3. 雙 ...

這樣解釋讓我們這些外行人,稍微瞭解了一下,
想請問:
雙核心四執行緒 = 兩個手腳較快的傭人 [Core 2 Duo 極致版]
四核心四執行緒 = 四個普通的傭人 [Core 2 Quad]

兩個手腳快的傭人,跟四個手腳普通的佣人,
那個快?
作者: playboy    時間: 2007-10-14 10:26 PM

我有程式可以開起雙核的效用ㄋ

雖然我沒雙核!!!但是我有先找到程式!!!!

因為我有完款遊戲非常需要CPU運算!!!!!

因為它要算出彈道位置~~~~~而且是一大堆........

我沒雙核玩的很辛苦.......但是有雙核沒開始雙核到效力也沒啥用喔!!!
作者: 蔡嘉樂    時間: 2007-10-14 10:26 PM

不論電腦再快 都要先考量自我的需求 畢竟"請太多佣人"得花"您不少銀子"
作者: lenin    時間: 2007-10-14 10:28 PM

原帖由 蔡嘉樂 於 2007-10-14 10 PM 發表
不論電腦再快 都要先考量自我的需求 畢竟"請太多佣人"得花"您不少銀子"

現在電腦一直升級,
不是我們有沒有需求,
而是需求被創造出來,
我查過價格,銀子差不了多少。
作者: Rex    時間: 2007-10-14 10:29 PM

原帖由 lenin 於 2007-10-14 22 發表


這樣解釋讓我們這些外行人,稍微瞭解了一下,
想請問:
雙核心四執行緒 = 兩個手腳較快的傭人
四核心四執行緒 = 四個普通的傭人

兩個手腳快的傭人,跟四個手腳普通的佣人,
那個快?

問的有道理!但我又噴飯了!開心!
作者: Ranger823    時間: 2007-10-14 10:30 PM

原帖由 playboy 於 2007-10-14 10 PM 發表
我有程式可以開起雙核的效用ㄋ

雖然我沒雙核!!!但是我有先找到程式!!!!

因為我有完款遊戲非常需要CPU運算!!!!!

因為它要算出彈道位置~~~~~而且是一大堆........

我沒雙核玩的很辛苦.......但是 ...

請問大大!程式可以提供一下嗎
作者: playboy    時間: 2007-10-14 10:32 PM

原帖由 蔡嘉樂 於 2007-10-14 10 PM 發表
不論電腦再快 都要先考量自我的需求 畢竟"請太多佣人"得花"您不少銀子"

這樣說也對!!!!!!

目前的4核是模擬的喔!!!!

就不是2科雙核裝一塊主機版!!!

以前沒雙核不是都用2科CPU來用的阿!!!!

4核到底對遊戲有沒有效用呢???

玩即時戰略CPU太差玩不太起來!!!!

有沒有高手能回答一下阿!!!!

感溫喔!!!!
作者: Andrew    時間: 2007-10-14 10:32 PM

原帖由 lenin 於 2007-10-14 10 PM 發表


這樣解釋讓我們這些外行人,稍微瞭解了一下,
想請問:
雙核心四執行緒 = 兩個手腳較快的傭人
四核心四執行緒 = 四個普通的傭人

兩個手腳快的傭人,跟四個手腳普通的佣人,
那個快?

理論上是四個手腳普通的佣人比較快
這有點像三個臭皮匠勝過一個諸葛亮!!
作者: lenin    時間: 2007-10-14 10:33 PM

我要接這個東西的。

[iframe]http://www.line6.com/podx3live/[/iframe]
作者: warner    時間: 2007-10-14 10:34 PM

原帖由 lenin 於 2007-10-14 10 PM 發表



可是我看intel的廣告都說,會快很多,
尤其是對影像、聲音,
主要是多媒體,
現在大家打電動,不都是「同時大量運算」嗎?

打電動應該算是單一程式大量的運算,
目前還滿少可以跑多執行緒的遊戲吧?
所以會變成一個核心在很努力的跑,其他三顆在休息。
作者: Rex    時間: 2007-10-14 10:37 PM

原帖由 lenin 於 2007-10-14 22:33 發表
我要接這個東西的。

http://www.line6.com/podx3live/

哇噢!現在進步到這樣囉!
好像很正點耶!
作者: lenin    時間: 2007-10-14 10:39 PM

原帖由 Rex 於 2007-10-14 10:37 PM 發表

哇噢!現在進步到這樣囉!
好像很正點耶!

買一台,就可以模擬各種的聲音,
田哥可以考慮喔,
我們可以組老人團,然後開車去廟口泡老人茶,彈琴自娛。
作者: playboy    時間: 2007-10-14 10:40 PM

原帖由 Ranger823 於 2007-10-14 10 PM 發表


請問大大!程式可以提供一下嗎

EM先PM !!!!收到請掃毒!!!!雖然我用2套掃毒程式NOD32與AVAST

但還是掃毒一下別說我害你被盜ㄟ
作者: playboy    時間: 2007-10-14 10:42 PM

原帖由 warner 於 2007-10-14 10:34 PM 發表


打電動應該算是單一程式大量的運算,
目前還滿少可以跑多執行緒的遊戲吧?
所以會變成一個核心在很努力的跑,其他三顆在休息。

所以我有找到可以開始其他核心的程式阿!!!!這樣就不會太辛苦勒
作者: mikehu    時間: 2007-10-14 10:46 PM

原帖由 warner 於 2007-10-14 10:34 PM 發表


打電動應該算是單一程式大量的運算,
目前還滿少可以跑多執行緒的遊戲吧?
所以會變成一個核心在很努力的跑,其他三顆在休息。

哈哈...Warner那你就錯了~
遠在1999年出的game,Quake3就有支援SMP了,
有故無聊的狂人還拿BP6加雙Mandonic Celeron開啟SMP跑勒~
所以後期只要用Quake3引擎開發的game,理論上應該都有支援,呵呵...

至於列寧這個問題,我之前不是在石碇就已經回答過了嗎?
列寧用雙核的就好了啦~我如果沒記錯的話,目前雙核的FSB都比較高,
對你來說,外頻應該比較重要啦!除非你一天到晚都在製做ST-line的廣告,
那影像壓縮就相對讓較多核心的叫吃香~

還有,前面講到雙線程(Intel HyperThreading),那和雙核心不一樣,現在的四核心確實
是包了4個餡,畢竟現在已經不是走P4那種超多管線的架構,所以不太可能再搞什麼多線程~

可憐我桌上被WSS team準備丟掉的Xeon,就是SMP+SMT的邏輯4顆CPU!
作者: Rex    時間: 2007-10-14 10:52 PM

原帖由 lenin 於 2007-10-14 22:39 發表


買一台,就可以模擬各種的聲音,
田哥可以考慮喔,
我們可以組老人團,然後開車去廟口泡老人茶,彈琴自娛。

是喔?組可愛老人團!
牛杯杯當團長,狼獾杯杯來吹牛(真想他 ),獰杯杯當主唱,田杯杯在旁擊掌自娛!
作者: lenin    時間: 2007-10-14 10:52 PM

原帖由 mikehu 於 2007-10-14 10:46 PM 發表


  哈哈...Warner那你就錯了~
遠在1999年出的game,Quake3就有支援SMP了,
有故無聊的狂人還拿BP6弘イ
所以後期只要用Quake3引擎開發的game,理論上應該都有支援,呵呵...

至於列寧這個問題,我之前不是在 ...

如果我一天到晚都想拿來剪接影片,
處理圖像、弄音樂,
請問,
該用4核心還是雙核心?
作者: playboy    時間: 2007-10-14 10:52 PM

原帖由 mikehu 於 2007-10-14 10:46 PM 發表


  哈哈...Warner那你就錯了~
遠在1999年出的game,Quake3就有支援SMP了,
有故無聊的狂人還拿BP6弘イ
所以後期只要用Quake3引擎開發的game,理論上應該都有支援,呵呵...

至於列寧這個問題,我之前不是在 ...

我玩的最高指揮官他好像不會自己開始雙核的功能所以我才看到有人PO開起雙核的程式
作者: 音響狂-小剛    時間: 2007-10-14 10:53 PM

原帖由 mikehu 於 2007-10-14 10:46 PM 發表


  哈哈...Warner那你就錯了~
遠在1999年出的game,Quake3就有支援SMP了,
有故無聊的狂人還拿BP6弘イ
所以後期只要用Quake3引擎開發的game,理論上應該都有支援,呵呵...

至於列寧這個問題,我之前不是在 ...

老賣~pm給我你的電話~我有電腦一事請教
作者: warner    時間: 2007-10-14 10:59 PM

原帖由 mikehu 於 2007-10-14 10:46 PM 發表


  哈哈...Warner那你就錯了~
遠在1999年出的game,Quake3就有支援SMP了,
有故無聊的狂人還拿BP6弘イ
所以後期只要用Quake3引擎開發的game,理論上應該都有支援,呵呵...

至於列寧這個問題,我之前不是在 ...

我是說很少....不是說沒有
除了一些大廠開發的遊戲,或是FPS,其他的很少有支援SMP吧?
難道我落後很久了:&30
目前我的電腦都是雙核啊,可是並沒有覺得特別快
畢盡不是一天到晚在算東西。
而且....你們windows都卡在IO啊,
可不可以建議改進一下
作者: jeff.1128    時間: 2007-10-14 11:05 PM

xp系統沒支援雙核心
所以xp有出修正檔
如cpu是AM2的
AMD官網也有出修正檔
有的遊戲沒辦法支援雙核心CPU
玩遊戲會斷線
有的還會出現藍色畫面
之前為了找這個問題
把電腦內部東西都換過(記憶體,顯卡都換,CPU沒換)
還是有不能玩
後來玩這個遊戲時
把一個CPU關掉
用單一CPU下去跑就正常了
作者: lin1215    時間: 2007-10-14 11:51 PM

原帖由 lenin 於 2007-10-14 10:52 PM 發表


如果我一天到晚都想拿來剪接影片,
處理圖像、弄音樂,
請問,
該用4核心還是雙核心?

如果同一時間需要執行多個應用程式,那就用多核心CPU

如果是只跑一個應用程式,那就使用浮點運算能力較高的CPU即可

撇開核心多寡不談,AMD從K8開始在CPU運作時的溫度以及效能都比INTEL要好,INTEL的時脈看起來只是比較嚇人而已

INTEL的優點是.......冬天開機室內更溫暖
作者: mikehu    時間: 2007-10-15 12:09 AM

XD 最好是XP沒有支援啦!

經常被人劈頭第一句「有多少應用程式和遊戲已經針對四核心最佳化」的大哉問,
我只能說:拜託,電腦難道只會跑一個應用程式嗎?就算進入遊戲,也不適只有一
個主程式在跑,事實上NT 5.x之後的kernel scheduling做的還不差,多核心還是可以明
顯改進電腦的多工效能,這差別是很容易明顯感受到的,絕對不騙你。
姑且不論AMD的Barcelona最終會有多驚人的表現,Intel畢竟用硬幹的手段,較競爭對
手提前半年以上推出四核心產品,而且也真的帶來明顯的進步,這依然是不可否認的成就。
根據Intel WW10 roadmap,今年第三季將推出266美元的Q6600(2.4GHz),Clovertown X5365
也將以付出120W TDP的代價,時脈上達3GHz,彷彿過去用高時脈強暴AMD的101招。
這場四核心的大戰,怎麼看都遠比預料中的刺激。
作者: mikehu    時間: 2007-10-15 12:15 AM

再來談談AMD在今年美國時間5/14中午12:01公佈四核心Opteron「Barcelona」,
毫無意外的AMD預定公佈的效能測試,就是之前說過的「SPEC CPU 2006的整數
浮點輸出率個別領先21%和50%」,比較基準是兩顆時脈2.6GHz的Opteron 2272SE
和兩顆2.66GHz的Xeon DP x5355。
根據AMD的說法,x5355的數據來自4/16登錄在SPEC網站的資料:
CINT2006 Rates
Barcelona 2.6GHz(2272SE)x2:104
Clovertown 2.66GHz(x5355)x2:82.2
CFP2006 Rates
Barcelona 2.6GHz(2272SE)x2:92
Clovertown 2.66GHz(x5355)x2:60.6
乍看之下是AMD大獲全勝,Barcelona的design的確也明顯遠勝過Intel的Clovertown水餃,
同時脈上演一面倒大屠殺實乃必然,但如果把產品時程表考慮進去,AMD的作法就未
免太下流了,因為2.6GHz的Barcelona/Budapest今年內並不會問世(120W最高2.5GHz,
95W版本則是2.3GHz),而且Intel今年Q3就會推出時脈3GHz的x5455。
另外,Intel今年末就會拋出45nm的Harpertown,時脈極有可能3.33GHz起跳,增加50%的
L2 cache容量、多出SSE4/Super Shuffle Engine/Fast Radix-16 Divider,再加上Intel新版本
compiler加持,AMD實際的優勢還得大打折扣。再說就算SPEC CPU 2006的CINT2006 Rates
也有問題,一看就知道AMD故意引用最低的數據,那「21%」恐怕得再打個六七折才行。
最後,就等等看奇蹟(B0 Stepping因改良記憶體控制器,號稱可不增加耗電量,提昇時脈
「接近500MHz」)究竟會不會發生吧,一旦成真,Intel也會很歡樂,天知道IBM這幕後大
黑手有沒有把Power6的ooxx偷偷轉移給AMD?
作者: mikehu    時間: 2007-10-15 12:19 AM

Update (10/9): Intel的Glenn J. Hinton在IDF有透露Nehalem擁有三層cache,這樣的話
也許真的就是32kB/32kB L1 x 4、1MB L2 x 2、6MB L3 x 1的結構了。
呵呵..Intel的思維就是「老子就是市場的領導者」,不可否認也的卻是這樣。
但更重要的是,Intel並不希望3D繪圖的基礎架構詮釋權,長期被我們這些軟體廠
商把持。從當初Intel蠻幹IA-64一路到今天的Larrabee,思考邏輯一點都沒有改變。
不過,列寧這種問題,我覺得以後我們私下聊聊就好,不需要放到版上來問吧?
作者: wasabi_rice    時間: 2007-10-15 12:43 AM

Lenin,

Get the Intel Core2 Quad. (Model No. Q6600 Revision G0 SLACR). Make sure it's the G0 version. It's much better for overclocking. I just bought one and it's running at 3.8.5Ghz @ 1.6V! Cost wise, i paid $8700NT. If you need help getting one, let me know.
作者: mikehu    時間: 2007-10-15 12:54 AM

原帖由 wasabi_rice 於 2007-10-15 12:43 AM 發表
Lenin,

Get the Intel Core2 Quad. (Model No. Q6600 Revision G0 SLACR). Make sure it's the G0 version. It's much better for overclocking. I just bought one and it's running at 3.8.5Ghz @ 1.6V! C ...

呵呵...列寧應該是不超頻的吧!

我倒是比較建議他去Y拍或是電腦家買準系統回來搞比較簡單~
作者: lenin    時間: 2007-10-15 04:34 AM

我就是想買個商家組好的電腦啦,
簡單好用就好。

賣課胡講到電腦,
就真的很厲害了,
故意讓你發揮的。

話說回來,
應該買四核心嗎?
作者: ttasd    時間: 2007-10-15 04:49 AM

別浪費錢嚕

買台準系統低耗電 安靜的就好了

話說 FSC 那麼多人用的機器單核心就夠跑了 (1.8G)
作者: lanster    時間: 2007-10-15 06:32 AM

RAM、硬碟、顯示卡的時脈就只有那麼高..
CPU在怎樣快也沒用..
一個好的主機就是要看他的配備..
不是只單看CPU而已..
這就是組裝比品牌好的地方..
如果劣大不是工作站級的主機板..
雙核心就很夠用囉..

作者: jeff.1128    時間: 2007-10-15 06:02 PM

原帖由 mikehu 於 2007-10-15 12 AM 發表
XD 最好是XP沒有支援啦!

經常被人劈頭第一句「有多少應用程式和遊戲已經針對四核心最佳化」的大哉問,
我只能說:拜託,電腦難道只會跑一個應用程式嗎?就算進入遊戲,也不適只有一
個主程式在跑,事實上 ...

抱歉 可能是我用法錯誤
應該是說遊戲有的沒支援雙核
xp有針對雙核心推出修檔

微軟對KB896256補丁詳細的說明
按需切換過程中可能出現性能下降按需切換 (DBS)
是指使用 ACPI 處理器性能狀態(動態調整電壓和頻率)來響應系統工作負荷。
Windows XP 處理器電源管理使用自適應處理器限制策略來實現 DBS。
此策略會自動地動態調節處理器的當前性能狀態,以響應系統 CPU 的使用情況而無需用戶干預。
如果單線程工作負荷運行於包括雙核配置的多處理器系統上,則工作負荷可以在可用的 CPU 內核間遷移。
此行為是 Windows 在可用 CPU 資源之間安排工作的正常現象。
但是,在具有處理器性能狀態的系統上,如果該處理器性能狀態使用自適應處理器限制策略運行,
則此線程遷移可能會導致 Windows 核心電源管理器錯誤地計算處理器的最佳目標性能狀態。
發生此行為的原因是,單個處理器內核(邏輯的或物理的)看起來好像沒有整個處理器包實際那麼繁忙。
在使用單線程工作負荷的性能基準上,此產物的結果可能是性能下降,
也可能是連續運行的相同基準測試之間存在很大程度的差異。
此修補程序包括對核心電源管理器的更改,以跟蹤處理器包之間的 CPU 使用情況。
通過這些更改可以看到復合 CPU 的真實活動級別,因此有助於正確地計算增加的目標性能狀態。
Microsoft提供了一個修正程式(KB896256),讓核心電源管理員能夠追縱整體處理器的使用率,
而非單一核心,使得應用程式的最佳頻率得以被計算出來。
在這之後,即使執行緒仍在跳動,是否要降低處理器頻率,
將視整體處理器(包含所有核心)而定,而非單一核心。

會不會就是上述的原因造成
但安裝後還是有問題@@"
事實上真的有些遊戲用雙核心下去跑會有問題(舊款線上遊戲,現在新的可能沒問題)
使用工作管理員關掉一個cpu後
遊戲可以正常開主畫面(外掛一天均無問題,我是外掛一族@@)
只是想了解問題所在  沒有筆戰的意思^^
作者: wayne_chu    時間: 2007-10-15 10:31 PM

對軟體而言(OS除外), 對於多核心或多CPU實際上是相同的
大部份的軟體是不需要特別去支援多處理核心的
實際多核心的運作都是靠OS來完成

需不需要用多核心, 要看實際的用途
一般來說, 伺服器會比較需要
因為要同時處理許多的客戶端的工作

玩Game的話, 多核心帶來的效益其實不大
換個快一點的顯示卡效果會來得好

如果是編輯影片, 音樂的話, 個人覺得雙核心就差不多夠用了
因為在轉檔或壓多媒體檔案時, 可能還需要同時間上上網打屁
這時雙核心就可以負擔多媒體之外的工作了

要提昇電腦系統的效能
要對症下藥, 要先知道所謂的bottleneck在哪邊
作者: 陳德臣    時間: 2007-10-16 12:11 AM

讓競爭對手望塵莫及的微處理器架構
香港商廿一世紀公關顧問股份有限公司[產品登場][企業動態]2007/10/15
讓競爭對手望塵莫及的微處理器架構

秉持以客為尊哲學,致力於為使用者提供卓越的解決方案

競爭對手苦苦跟隨的AMD微處理器架構
日前發表之原生型AMD Opteron™四核心處理器,採用AMD革命性的直接連結架構(Direct Connect Architecture)所創新研發出的解決方案。透過此優良的直連架構可將四顆x86處理器核心集成在單一矽晶片上。因此,AMD的四核心之間不需要透過北橋晶片,就能相互溝通和存取記憶體。並從競爭對手於下一代處理器產品規劃中加入AMD獨創之直連架構技術,就可見該架構對於微處理器創新發展的重要程度。

由於AMD直接連結架構能夠有效降低記憶體、處理器與I/O之間存取之延宕。並且,此架構也能有效的改善前端匯流排之瓶頸。同時,也能確實且有效的提升整體效能。因而促成了AMD Opteron™四核心處理器擁有四大產品優勢:卓越效能、最佳每瓦效能、虛擬化功能及企業投資保障,這可從業界眾多知名評測結果來驗證,如Fluent 6.4.3的測試數據來看,向對於競爭對手的同級產品省電效率多出了45%以上,再從SPECfp 2006評測結果來看,浮點運算效能也高出了對手有30%之多,屢屢驗證AMD優良微處理器架構所帶來的各項產品優勢。從業界一線OEM及ODM大廠,於AMD原生型四核心處理器上市記者會時上台背書及實機展示,彰顯出夥伴廠商與AMD長期良好合作關係。另外,採用同樣優異四核心架構並鎖定於桌上型電腦市場的AMD Phenom™處理器,仍按原訂上市期程於今年十二月問世。

若您對於評測內容有更多的興趣的話請瀏覽http://www.amd.com/us-en/Processors/ProductInformation/0,,30_118_8796_8800,00.html

首開業界先河 AMD佈局三核心處理器
根據市調機構Mercury Research調查顯示,在2007年第2季,四核心處理器只佔桌上型電腦總出貨量不到2%。以上數據清楚的顯示,市場上正期待更豐富的多核心解決方案供消費者選擇。

正因此,重視客戶需求的AMD正式將AMD Phenom™三核心處理器正式納入桌上型產品藍圖中。AMD Phenom三核心處理器預期將獨步全球,由於採用優良微處理器架構,可將三個運算核心集成在同一個矽晶片的創新技術,滿足消費者對於多核心技術的多元化需求,這也是競爭對手目前無法提出相對應的處理器產品之一。AMD Phenom™三核心處理器預計於2008年第1季問市,透過AMD優異的多重核心技術,可望為消費者帶來極致的視覺體驗、頂尖的效能、以及電腦多工處理能力。

AMD Torrenza解決方案 讓加速運算產品蔚為主流
AMD所推動的 “Torrenza” 解決方案廣受業界支援,同時也愈來愈多的客戶採用此解決方案。AMD所推動的這項加速運算計畫,目標是協助技術夥伴推出開放式、高彈性與可擴充的矽元件設計。Torrenza解決方案能夠大幅提升各種密集運算的應用效能,服務對象也將觸角伸及保全與生命科學等行業。

AMD伺服器與工作站部門副總裁Randy Allen表示,AMD Opteron™處理器的技術夥伴持續增加,運用AMD直連架構搭配自身的解決方案,讓業界體認到加速運算的潛力。隨著運算效能需求快速激增,新模式成功的關鍵,除了增進運算效能之外,同時也必須同步排除整個業界面臨的問題,例如功耗以及基礎建設的複雜程度。AMD致力支援這些尖端效能模式,透過Torrenza提供一個優異的處理器架構,以及穩定的平台,作為改良加速運算技術的基礎。

AMD推出新的SSE5指令集延伸技術
AMD針對x86架構創新技術,進一步推出新的SSE5指令集延伸技術,協助軟體開發業者將精簡程式碼,並使需要最多效能的應用能達到更高的使用效率。SSE5技術能協助開發業者,將那些可能影響企業及消費者日常生活的應用,進行效能最大化。這些應用包括高效能運算、多媒體與安全應用等應用程式。透過SSE5規格的發表,AMD使軟體工具供應商與軟體廠商能夠搶先熟悉新技術,並可協助其開發各種效能密集型應用程式。

SSE5 規格現已透過網站http://developer.amd.com/SSE5,開放給開發業者做研究參考,並將建置在即將於2009年問市的新一代AMD“Bulldozer”核心的處理器之中。

OLPC電腦發表革命性XO筆記型電腦最終測試版本
OLPC(One Laptop per Child)宣佈已授權廠商,以最終測試版本Beta-4(B4)工程樣本為基礎,開始量產XO筆記型電腦。B4 筆記型電腦搭載AMD Geode LX 處理器、改良型鍵盤與觸控板,以及許多電子與機械方面的強化設計。

AMD高成長市場及創新部門副總裁Gustavo Arenas表示,自XO筆記型電腦概念於兩年前提出,AMD便持續致力於協助OLPC計畫目標的實現。我們很榮幸能在一個情操如此高尚,且能改變人類生活的重要計畫中,扮演技術支援夥伴的角色。B4筆電將為最終XO筆記型電腦的發展奠定基礎,並改變數百萬孩童的生活。這也符合AMD本身50x15計畫的精神,該計畫的目標是在2015年之前,讓全球50%的人口都能享受低廉方便的上網及運算資源。

全球共計八百個零組件的供應鏈廠商,將於2007年10月開始合力組成生產線。

關於AMD
AMD (NYSE:AMD) 為全球領先的微處理器供應商,專為電腦、通訊與消費性電子市場,設計並生產創新先進的微處理器解決方案。AMD於1969年成立,致力於針對客戶需求,為全球用戶提供優異的電腦運算解決方案。欲了解更多關於AMD的詳情,請瀏覽AMD官方網站www.amd.com。

AMD、AMD 箭頭標識及其組合,均為 Advanced Micro Devices公司的商標。

作者: mikehu    時間: 2007-10-16 10:28 PM

原帖由 jeff.1128 於 2007-10-15 06 PM 發表


抱歉 可能是我用法錯誤
應該是說遊戲有的沒支援雙核
xp有針對雙核心推出修檔

微軟對KB896256補丁詳細的說明
按需切換過程中可能出現性能下降按需切換 (DBS)
是指使用 ACPI 處理器性能狀態(動態調整 ...

這是XP對於SMP處裡的問題,不知道你在什麼地方看到他有特別強調是"雙核心"?
或是其他"多核心"的處理器的問題嗎?所以真正用"兩顆"處理器就沒有問題,
只用一顆CPU但是有兩顆或多顆核心才有問題,想太多了吧!彷彿讓我回到1997年,
那時還有人說要430VX晶片組才支援MMX一樣的好玩,網路上的東西聽聽就好不要太當真...
至於M$的bug處理不完的問題,呵呵...今天開會還特別強調要我們對外保持沈默說!

至於多顆cpu對效能有沒有改進,那當然有啦!不然M$推出Windows Server CCS是出好玩的嗎?
只是對於沒有針對SMP/SMT最佳化的程式來說,影響有限,但是還是前面那句話,
你電腦裡面不可能只跑一個程序吧?然後遷出某些game程式功力太爛的話題,那扯不完了~
作者: mikehu    時間: 2007-10-16 10:30 PM

至於那篇"新聞"簡直錯誤連連,已經不想要指證了!
AMD還可以拋開對手勒,我麼都看不出這個n年前的設計有這麼好~

所以我說,列寧啊~這種問題以後不要放上來討論嘛!
作者: lenin    時間: 2007-10-16 10:33 PM

原帖由 mikehu 於 2007-10-16 10:30 PM 發表
至於那篇"新聞"簡直錯誤連連,已經不想要指證了!
AMD還可以拋開對手勒,我麼都看不出這個n年前的設計有這麼好~

所以我說,列寧啊~這種問題以後不要放上來討論嘛!

我不放這問題,
你一點發揮的空間都沒有。
作者: RC    時間: 2007-10-17 03:48 AM

從自己擁有第一台P133到現在
似乎越到後面越不講究CPU的速度
什麼超快顯卡,又大又快的HD,DiskRaid......我現在都無所謂了
到現在只記得一個重點---RAM能塞多少就塞多少

寧願把錢花在把RAM塞滿,而且還要挑終身保固的,這就好像調高增壓bar數一樣,就是這個最有感覺
作者: lenin    時間: 2007-10-17 04:02 AM

原帖由 RC 於 2007-10-17 03:48 AM 發表
從自己擁有第一台P133到現在
似乎越到後面越不講究CPU的速度
什麼超快顯卡,又大又快的HD,DiskRaid......我現在都無所謂了
到現在只記得一個重點---RAM能塞多少就塞多少

寧願把錢花在把RAM塞滿,而 ...

現在一般的電腦可以塞多少RAM?
作者: RC    時間: 2007-10-17 09:44 AM

原帖由 lenin 於 2007-10-17 04 AM 發表

現在一般的電腦可以塞多少RAM?

現在的電腦應該都可以塞到4G以上RAM吧?

之前趕流行有組過一台雙核心
不覺得有特別快感覺像是被唬了
也許用一些測試程式可以跑出比較漂亮的數字
但是實際是使用沒特別快的感覺
倒是DDR2的記憶體1G x 2條裝上去真的有感覺

多核心應該是跑很多執行程序時會感覺系統比較輕鬆
但是跑單一程式基本上沒特別快的感覺

唯一的感覺--->開機快一點
作者: supra0568    時間: 2007-10-17 10:13 AM

原帖由 lenin 於 2007-10-17 04 AM 發表

現在一般的電腦可以塞多少RAM?

把Ram插滿是對的,目前出的版子,有些已經可以插到8G(一條2G)
再來就是,要搭配你的CPU去買Ram
最後選擇你要的主機板是哪家廠商,大間一點的板廠,他們的網路上
都會有某些板子的QVL report,這代表著,你照他上面的report去購買
Ram,這樣就能保證該型號的MB,插上該廠牌的Ram,可以跑的穩定
並且讓你over clocking 5%不會當機!!
作者: mikehu    時間: 2007-10-17 04:27 PM

這個倒是正確的,買高速的CPU還不如買較高速的周邊來的快,因為目前cpu都已經很快了,
但是周邊都跟不太上去,加大記憶體是一種方法,畢竟加大記憶體,就等於減少去更低速的
HD抓資料的次數,加快記憶體或是硬碟也是不錯的方法.
不過提醒一下,超過4GB(或說接近4GB)的時候,就會與到一些BIOS映射PCI address的問題了
,所以超過4GB除了Chipset的硬體要支援外,韌體的BIOS也要支援,否則大約只有3.xGB的RAM
可以用,再來就是OS也要支援,Intel從PPro的address bus就有36bit,可以透過開啟PAE支援
超過4GB以上的ram,或者參考
http://www.microsoft.com/taiwan/whdc/system/platform/server/PAE/pae_os.mspx
若是用64bit的OS就沒有這個問題,不過64bit OS喔~呵呵...Driver可能是很大的問題,
其他更多的問題就,要等到我退休後的回憶錄才能解密(開玩笑啦)