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[哈拉] 顛覆你對顯卡畫面極限的定義 微星 N480GTX-M2D15 全球首測!!
無頭像
   kiner

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臺北市 士林區 
發表於 2010-3-27 10:40 AM 
顛覆你對顯卡畫面極限的定義 微星 N480GTX-M2D15 全球首測!!



今天我們要介紹的是 P牌跑車,馬力270匹,極速320KM/小時...

.....
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.

不是啦...先別急著回上一頁,這不是介紹跑車的文章啦....在這一瞬間你分辨的出上圖的是照片還是遊戲畫面嗎?

相信大部分的人應該很難想像,這種畫面其實是用家用顯卡所產生出來的..

在進入正題之前,先從費米(Fermi)來介紹一下吧!

NVIDIA 在今年三月的Cebit首次將費米以動態方式呈現給大眾,也讓高階沉寂已久的NVIDIA產品線終於有了新話題了

於是在不斷的爆料/猜測/假消息...無所不在的煙霧彈之下,好不容易今天終於正式解禁,想當然爾,大家肯定對於費米能帶來的超高效能表現,想一探究竟

不過此篇倒不是以效能做為主體來介紹的文章(當然還是有效能測試),而是新一代的費米除了效能,真的可以顛覆你對顯卡畫面極限的定義嗎?

那麼我們回歸正題,來介紹一下能夠跑出這種已經趨近於真實畫面的顯卡,微星 N480GTX-M2D15,先來看看本體到底長甚麼樣子吧




這代的散熱設計相當特別,以往的高階卡配備風扇上蓋的時候都是塑膠為主,不過這代居然有一個區塊是金屬的,延伸散熱面積到上蓋去了

同時採用側吹扇,讓熱風直接從背板出去



輸出端子部份採用雙DVI介面搭配mini HDMI輸出,全數位輸出,符合高階玩家的需求 (不過有多少裝置支援mini HDMI呢?)



採用四熱管設計,還有鍍鎳防止氧化...嗯..筆者的老拉麵扇已經整個都黑掉了...這算另類的鍍鎳嗎?



供電部份採用8pin+6pin雙輸入接頭,最高總輸入電量可達300W (最大功耗是250W)



從後側開孔看進去應該都是用固態電容,用料感覺不錯 (好歹也是NVIDIA卡王說)



背面有一條黑色的東西,筆者猜測應該是避免作多顯卡運算時跟其他卡互觸導致短路的一種保護機制

本體看完了,那來看看GPU-Z,針對規格與技術的部份做一個了解



40奈米製程/480個CUDA處理器/1.5G GDDR5記憶體容量

700Mhz的核心速度/1401MHz的Shader速度/以及3696MHz (924x4)的GDDR5記憶體速度

看起來比上一代NVIDIA單核心卡王GTX 285的規格足足強了一倍,不過今天真的不是來比速度的啦,所以看一下技術部份吧

支援DirectX11 (終於支援),CUDA,PHYSX等.. 想當然爾,來跑一下DX11的一些測試吧!


首先是一套支援DirectX11的測試軟體叫作 Unigine Heaven (測試用2.0版),DirectX11較前一代最大的改進就是強化了Tesselation的支援

Tesselation說穿了就是可以快速讓成像3D的小三角型快速增加,跑出更逼真的畫面效果

那麼先來張沒有打開Tesselation的圖



看來反倒像是DX9 的畫面

打開Tesselation後呢?



除了骨龍的骨刺長出來了之外,翅膀的血管/背景的房子屋頂/牆壁石磚等..都有明顯的效果呈現,有感覺到差異了嗎? 再帶你看看其他幾套軟體更深入的介紹


第二套是 Stone Giant,也是另外一套針對DX11測試的軟體 (到底甚麼時候..3DMark才會出支援DX11的版本呢?)



一樣第一張是沒有tesselation的圖



第二張將tesselation打開後,明顯發現正面的獅子細節大幅提升,立體感更明顯,旁邊的柱子也是,不過你有發現甚麼地方不一樣嗎?



將第一張圖的成像三角型顯示出來,三角型數量此時應該不會覺得有甚麼特別



但第二張圖一看之後肯定會有明顯感覺成像三角形變多非常多,不過往圖的中心來看,會發現遠的地方,三角形增加的比較少,近的地方三角形增加的比較多

這就是tesselation模擬實際視角的方式,近的地方細節多,遠的地方細節少,在提升畫面品質的同時,仍然能有效提升執行效率。


那麼接下來來看一下由微軟所提供的DX11 SDK軟體,裡面其實也有些小軟體可以測試DX11的效果



這是其中一套小軟體所呈現的怪人,將tesselation設到最低,等同於關閉tesselation



將tesselation設定到最高,可以明顯發現人的細節提升,立體感更強化,不是單純的一張貼圖走天下了 xD


所以tesselation也是有程度上面的差別,那麼來看一下這個吧



這是另外一套小軟體所呈現的石頭地板,此時tesselation雖然打開,但仍可感覺出來前方石頭的立體感較強,後方就是單純貼圖



強化效果後,整個凹凸不平的效果非常明顯,整個畫面的立體感就非常之強

到這邊,是否對tesselation在實際遊戲中所帶來的畫面進步有比較清楚的感覺了嗎?


接下來來介紹也許是很多人到現在還是搞不太懂的物理運算(Physis)

這次購買微星 N480GTX-M2D15的玩家,光碟裡會附上一套軟體叫作 SuperSonic Sled,是一個相當好笑又愚蠢的火箭噴射遊戲

玩家可以在裡面加速火箭,看這台火箭跟駕駛怎麼跟環境互動的,也可以比一下自己駕駛火箭的技術 (筆者怎麼玩都很難低於20秒,到底11秒的人是怎麼跑出來的?)

這套支援PhysX的遊戲,可以讓玩家體驗PhysX帶來的明顯效能提升



看到火箭衝過把橋梁破壞的樣子嗎? 當橋梁分解成數以百萬個小物體,以各自不同的方向分解,這都是需要驚人的運算能力,再加上超吃資源的灰煙,傳統透過CPU運算時整個系統肯定是慢到不行,就如同幻燈片一樣

但是透過PhysX加持之後,不僅運行順暢,更讓效果比以往更強大



從另一個角度看一下這個衝刺的火箭駕駛..

裡面還有很多很好笑的地方,大家可以自己找機會自行研究...


不過講了這麼久,到底開版第一張那個以假亂真的圖片(照片?)是怎麼弄出來的呢?

這其實是另外一套在光碟裡送的軟體叫作Design Garage做出來的,採用一種叫做Ray Tracing(光線追蹤)的技術,完整模擬光源路徑來呈現物體與周圍光線互動的結果,這其實不是甚麼新東西

而是相當的一種老梗,不過以往由於GPU效能不夠強大,每次跑一張圖大概要5天(真的不是唬爛),跑出來之後發現跑錯角度就再等五天

但是透過這張顯卡的加持之下,現在已經可以接近即時運算的效果,這張圖筆者的電腦大概算1分鐘吧,真是相當驚人,以後說不定蘋果的動新聞跑出來的效果就是這樣 xD

為了證明第一張圖真的是運算出來的,下面這張是透過調整光源色彩及角度之後的圖



看來在不久的將來,用桌上型遊戲卡來拍一部好萊鎢電影的人可能真的不是腦子燒壞了...


講了這麼多新技術的介紹,大家應該還是想知道到底這張卡效能有多好吧,不過說真的,筆者的配備實在沒有很好,跑出來的結果僅供參考,

而且大家一定想知道跟另外一方的卡王5870到底誰勝誰負

很抱歉,這篇真的不會有PK大戰,只會有在筆者的電腦上面跑出來的標準成績,除非筆者等等去買大樂透中了才會有PK大戰出現 xD

硬體配備

螢幕 Acer P235H 最高解析度 1920x1080
中央處理器 Intel i7-920 不超頻 2.667GHz
主板 微星 X58 PRO
記憶體 海盜船 DDR3-1333 2GB * 3
硬碟 WD 250G 7200轉 sata2
電源供應器 OCZ 910W
系統 Windows 7 x64
顯卡驅動 197.03

測試平台照片



首先是最瞎的 Windows 7 效能測試



(沒有滿分就太扯了吧)

3DMark 06



3DMark Vantage with PhysX enabled



3DMark Vantage with PhysX disabled



快打旋風4 (1920x1080/4aa/8af/特效最高)



dirt2 @ DX11 (1920x1080/4aa/8af/特效最高)



以上成績做個參考,筆者覺得應該沒甚麼跑不動的遊戲了吧,不過3DMark Vantage 成績偏低應該是驅動尚未優化,依遊戲跑出來的成績3DMark Vantage應該會比現在高不少才對



總結:

這次由微星所推出來的 N480GTX-M2D15,可以看得出來這個系列的卡已經不像以往只有主打遊戲效能為主,更支援了不少其他的技術,讓遊戲體驗更進一步

而傳說中的定價是在499美金,折合台幣大約16500元,雖然價格不是一般人買的起的,不過買到能順暢跑的動所有遊戲的卡,又能享受很多新技術的一張卡,只能說玩電腦真是燒錢阿...

透過 DirectX11 / PhysX / Ray tracing 等技術的支援,讓遊戲畫面的境界到達了一個全新的境界,雖然這張卡在測試的過程中感覺有點"高溫"(還好最近天氣冷),是有點美中不足的地方

不過最近微星推出的閃電版跟戰鷹版評價都滿不錯的,相信這個系列也會有閃電版或戰鷹版的,此時相信溫度將不會是問題,大家到時荷包要守住阿

此篇文章同步發表於 ohyeah.idv.tw


 
   小賭

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新北市 林口區 來自 木木口
發表於 2010-3-27 11:04 AM 
ATI 5系列終於可以跳水了~哈好久


 
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臺北市 士林區 
發表於 2010-3-27 11:33 AM 
小賭 發表:
ATI 5系列終於可以跳水了~哈好久

短期內應該不會有跳水大戰...因為高階晶片都ˋ是台積電在做

台積電產能滿載,供不應求,所以短期內看起來價格還是會滿硬的....


 
   playboy (阿正)

Matiz
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桃園縣 蘆竹鄉 來自 桃園
發表於 2010-5-5 09:38 PM 
有想敗!!!
但是誰要收我的280GTX..........


 
   Mr.豪 (阿蓉蓉 is my baby)

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彰化縣 福興鄉 
發表於 2010-5-6 01:15 AM 
playboy 發表:
有想敗!!!
但是誰要收我的280GTX..........

要賣多少錢


   iwillbeback (小郭)

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臺北市 北投區 
發表於 2010-5-6 06:17 AM 
這三年NVIDIA跟ATI走不同的發展路線

應該說發展路線剛好倒過來了

早期Nvidia靠的是不停的把舊架構進化...像是增加處理單元數目等等...不停的把晶片的速度提升上去...不停的更新驅動...

簡單的說就是不停的擴缸...從1.6一路擴缸擴到6.0...

ATI就是不停的搞新架構的GPU...簡單的說就是設計新的引擎...然後驅動更新的慢

不過自從ATI被AMD收了以後...這三年整個態勢剛好倒過來了...

現在AMD每半年到一年就出新的顯卡...架構上也沒啥太大的變化...就是不停的增加單元數目而已...

不停的採取價格攻勢...反正走便宜大碗路線...尤其是高階x8xx系列...像是4870..4850...5870...5850..整個發表價格都跌下來

然後把資源放在驅動程式上不停的更新驅動以盡情壓榨顯卡效能...

反而是Nvidia為了搞物理處理器...整個重新設計架構...搞得自己焦頭爛額的...設計成本高價格也壓不下來

雖然看起來Nvidia單晶片處理速度高...可是老實說那個都是噱頭而已

正常人有誰家裡面會擺一塊待機功耗就將近兩百瓦...滿載功耗要四五百瓦的顯卡?

不過現在算是Nvidia的陣痛期...希望新架構搞定之後能夠趕快推出成熟的大眾級產品...


 
無頭像
   f630831love20

125cc
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其他 
發表於 2010-5-6 07:03 AM 
這種卡我想一般人應該也用不太到吧:15
二來有點小匱餒
價格快一點跌下來吧


 
   雀巢 (lisbeth)

重機
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新北市 五股區 
發表於 2010-5-6 07:53 AM 
顯卡的發展真的是用"跳"的...... ,看了很想更新設備


 
   Blueheart (Blueheart)

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新竹縣 竹北市 來自 風的故鄉
發表於 2010-5-6 09:14 AM 
要玩很新的遊戲~~就是燒錢啊
我都只能玩過時的遊戲,這樣顯示卡的投資才不會太大


 
   大鑣客 (大鏢客)

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新北市 中和區 來自 桃園-板橋
發表於 2010-5-6 09:42 AM 
Blueheart 發表:
要玩很新的遊戲~~就是燒錢啊
我都只能 ...

不對喔....不是新就要燒錢.... 現在很多新Game還是粉爛...尤其是ㄤ賴的.. .....

新 = 有可能爛險卡就能跑
新 != 需要高檔顯卡
舊 != 爛顯卡


 




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